Paradox Interactive는 교훈을 얻고 게임 개발 전략을 조정합니다
Life By You 취소, Cities: Skylines 2의 비참한 출시 등의 어려움을 겪은 후 Paradox Interactive는 플레이어로부터 배운 교훈을 활용하여 향후 게임 개발을 개선하는 방법을 설명합니다.
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자 Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 그들은 플레이어들이 "기대치가 더 높고" 게임 개발자들이 게임 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "자신감이 적다"고 말했습니다.
Paradox Interactive는 작년 Cities: Skylines 2의 참담한 출시 경험을 통해 게임에서 발견되는 문제를 더욱 세부적으로 해결하고 있다고 밝혔습니다. 또한 그들은 개발에 도움이 되는 피드백을 수집하기 위해 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "데모에 더 많은 플레이어를 참여시킬 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임을 출시하기 전에 "플레이어와 더 많은 참여"를 원한다고 덧붙였습니다.
교도소건축가2 무기한 연기
이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 확신하지만 품질 문제에 직면했습니다. 즉, 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. Lilja는 The Sims 게임 Life By You가 원하는 속도를 "따라갈 수 없기" 때문에 무기한 연기되고 있다고 설명했습니다.
"그래서 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 종류의 도전이 아니라, 우리가 원하는 속도를 따라가지 못하는 것이 더 큰 문제입니다."라고 그는 설명하며 "게임 동료 검토를 실시합니다"라고 덧붙였습니다. , 사용자 테스트 등을 수행하는 동안 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제점은 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 말했다. 그는 “안정적인 출시를 보장할 만큼 이 게임의 기술적 품질을 어떻게 높이느냐가 더 중요하다”며 “이는 현재 예산이 부족한 플레이어들이 게임에 관심을 갖고 있다는 사실을 솔직하게 봤기 때문”이라고 덧붙였다. 기대치가 더 높고 천천히 문제를 해결하는 것을 덜 받아들이고 있습니다.”
게임 시장의 경쟁은 치열하며 플레이어의 기대치는 더욱 높습니다
CEO는 게임이 '승자독식 환경'이기 때문에 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중에 나와 있는 다른 게임에서 그런 내용을 읽었습니다."
'시티즈: 스카이라인 2'는 지난해 출시 당시 심각한 문제를 겪었다. 플레이어들의 뜨거운 반응에 퍼블리셔와 개발사인 콜로설 오더는 공동 사과 성명을 내고 '플레이어 피드백 서밋' 개최를 제안했다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 궁극적으로 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준에 미치지 못한다고 결정했기 때문에 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한 문제"였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.