Maison Nouvelles Les jeux de buggy révèlent la déconnexion de la tolérance pour les joueurs

Les jeux de buggy révèlent la déconnexion de la tolérance pour les joueurs

by Claire Jan 06,2025

Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de développement de jeux

Après avoir connu des revers tels que l'annulation de Life By You et le lancement désastreux de Cities : Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les leçons apprises des joueurs pour améliorer le développement futur des jeux.

Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. S'adressant à Rock Paper Shotgun lors de la récente journée médiatique de la société, ils ont déclaré que les joueurs avaient des « attentes plus élevées » et étaient « moins convaincus » que les développeurs de jeux résoudraient les problèmes après la sortie du jeu.

Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive a déclaré qu'il résolvait plus en détail les problèmes rencontrés dans le jeu. Ils pensent également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires susceptibles de faciliter le développement. "Cela aiderait si nous pouvions attirer plus de joueurs dans la démo", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils voulaient "interagir davantage avec les joueurs" avant de lancer une communication ouverte.

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Prison Architect 2 reporté sine die

Sur cette base, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous pensons sincèrement que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin d'offrir aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de reporter la sortie." pour l'annulation antérieure du jeu Les Sims Life By You, a expliqué Lilja, est reporté indéfiniment parce qu'ils "ne peuvent pas suivre" le rythme qu'ils souhaitent.

"Ce n'est donc pas le même genre de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You, c'est plutôt nous qui ne sommes pas capables de suivre le rythme que nous voulions", a-t-il expliqué, ajoutant que mener "un examen par les pairs du jeu " En effectuant des tests utilisateur, etc., ils ont découvert que certains problèmes étaient " plus difficiles à résoudre que nous le pensions ".

Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment rendre la qualité technique de ce jeu suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons franchement que les joueurs aux budgets serrés sont actuellement intéressés par le jeu. ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous résolviez lentement le problème. »

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La concurrence sur le marché du jeu est féroce et les attentes des joueurs sont plus élevées

Le PDG a déclaré que, parce que le jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."

"Cities: Skylines 2" a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière. La forte réponse des joueurs a incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à publier une déclaration d'excuses commune, puis à proposer d'organiser un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année parce qu'ils ont finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas à la hauteur des standards de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment complètement » et que « c'était entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.

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