Heim Nachricht Buggy Games decken Toleranztrennung für Gamer auf

Buggy Games decken Toleranztrennung für Gamer auf

by Claire Jan 06,2025

Paradox Interactive lernt daraus und passt die Spieleentwicklungsstrategie an

Nach Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem desaströsen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive, wie es die von Spielern gewonnenen Erkenntnisse nutzt, um die zukünftige Spieleentwicklung zu verbessern.

Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen

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Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. In einem Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagten sie, die Spieler hätten „höhere Erwartungen“ und seien „weniger zuversichtlich“, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben würden.

Paradox Interactive hat aus der Erfahrung des katastrophalen Starts von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagte, dass sie die im Spiel gefundenen Probleme detaillierter lösen. Sie glauben auch, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu sammeln, das bei der Entwicklung hilft. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler für die Demo gewinnen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie vor der Veröffentlichung des Spiels „in größerem Umfang mit den Spielern interagieren“ wollten.

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Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit verschoben

Auf dieser Grundlage hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir glauben fest daran, dass das Gameplay von Prison Architect 2 sehr gut ist, aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass wir uns entschieden haben, die Veröffentlichung zu verschieben.“ Für die frühere Absage des Die Sims-Spiels Life By You, erklärte Lilja, wird es auf unbestimmte Zeit verschoben, weil sie „nicht mit dem Tempo mithalten können“, das sie wollen.

„Es handelt sich also nicht um die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat, sondern vielmehr darum, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, erklärte er und fügte hinzu, dass er eine „Spiel-Peer-Review“ durchführte „Bei Benutzertests usw. stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.

Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technische Qualität dieses Spiels hoch genug machen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir offen gesagt sehen, dass Spieler mit knappen Budgets derzeit an dem Spiel interessiert sind.“ haben höhere Erwartungen und akzeptieren es weniger, dass Sie das Problem langsam lösen.“

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Der Wettbewerb auf dem Spielemarkt ist hart und die Erwartungen der Spieler sind höher

Der CEO sagte, dass Spieler „die meisten Spiele“ wahrscheinlich schnell aufgeben würden, da Gaming eine „Gewinner-take-all“-Umgebung sei. Er fügte hinzu: „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das von unseren Spielen und von anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“

„Cities: Skylines 2“ hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme. Die starke Resonanz der Spieler veranlasste den Herausgeber und Entwickler Colossal Order, eine gemeinsame Entschuldigungserklärung abzugeben und schlug dann vor, einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ abzuhalten. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, weil man letztendlich entschied, dass eine Weiterentwicklung des Spiels nicht an die Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft heranreichen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten und „das allein in unserer Verantwortung liege“, fügte er hinzu.

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