Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de desenvolvimento de jogos
Depois de passar por contratempos como o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como usa as lições aprendidas com os jogadores para melhorar o desenvolvimento futuro de jogos.
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Falando à Rock Paper Shotgun durante o recente media day da empresa, eles disseram que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos corrigirão os problemas após o lançamento do jogo.
Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive disse que está resolvendo os problemas encontrados no jogo com mais detalhes. Eles também acreditam que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback e ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos incluir mais jogadores na demo”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles queriam “envolver-se mais com os jogadores” antes de lançar a comunicação aberta”.
Prison Architect 2 adiado indefinidamente
Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para fornecer aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento”. para o cancelamento anterior, o jogo The Sims Life By You, explicou Lilja, está sendo adiado indefinidamente porque eles “não conseguem acompanhar” o ritmo que desejam.
“Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You, é mais de nós que não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, explicou, acrescentando que realizar “revisão por pares de jogos , Ao fazer testes com usuários e assim por diante", eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são principalmente questões técnicas, e não de design. "É mais sobre como podemos tornar a qualidade técnica deste jogo alta o suficiente para garantir um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que vemos francamente que os jogadores com orçamentos apertados neste momento estão interessados no jogo." têm expectativas mais altas e aceitam menos que você resolva o problema lentamente.”
A concorrência no mercado de jogos é acirrada e as expectativas dos jogadores são maiores
O CEO disse que, como os jogos são um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
.""Cities: Skylines 2" teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado. A forte resposta dos jogadores levou a editora e a desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, em seguida, propor a realização de uma "conferência de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano porque eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.