Ang Paradox Interactive ay natututo ng mga aralin at nag-aayos ng diskarte sa pagbuo ng laro
Pagkatapos makaranas ng mga pag-urong gaya ng pagkansela ng Life By You at ang mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ipinapaliwanag ng Paradox Interactive kung paano ito gumagamit ng mga aral na natutunan mula sa mga manlalaro para mapahusay ang pagbuo ng laro sa hinaharap.
Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay tumaas, at ang ilang teknikal na problema ay mahirap lutasin
Nagkomento ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus sa mga saloobin ng manlalaro sa pagpapalabas ng laro. Sa pakikipag-usap sa Rock Paper Shotgun sa kamakailang araw ng media ng kumpanya, sinabi nila na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong kumpiyansa" na ang mga developer ng laro ay aayusin ang mga isyu pagkatapos ng paglabas ng laro.
Natututo mula sa karanasan ng nakapipinsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2 noong nakaraang taon, sinabi ng Paradox Interactive na nilulutas nila ang mga problemang makikita sa laro nang mas detalyado. Naniniwala din sila na ang mga manlalaro ay kailangang malantad sa laro nang mas maaga upang makakuha ng feedback upang makatulong sa pag-unlad. "Makakatulong kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro sa demo," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na gusto nilang "makipag-ugnayan sa mga manlalaro sa mas malaking lawak" bago ilabas ang laro.
Prison Architect 2 na ipinagpaliban nang walang katiyakan
Batay dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang prison management simulator nito Prison Architect 2 nang walang katapusan. Sinabi ni Lilja: "Labis kaming naniniwala na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay napakahusay, ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas bilang." para sa naunang pagkansela ng larong The Sims na Life By You, ipinaliwanag ni Lilja, ay ipinagpaliban nang walang katiyakan dahil "hindi nila kayang makipagsabayan" sa bilis na gusto nila.
"Kaya hindi ito ang parehong uri ng hamon na humantong sa pagkansela ng Life By You, higit pa sa amin ay hindi nakakasabay sa bilis na gusto namin," paliwanag niya, at idinagdag na ang pagsasagawa ng "game peer review , Habang gumagawa ng pagsubok sa gumagamit at iba pa," natuklasan nila na ang ilang mga problema ay "mas mahirap lutasin kaysa sa naisip namin."
Sinabi ni Lilja na ang mga problema sa "Prison Architect 2" ay pangunahing mga teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin maaaring gawin ang teknikal na kalidad ng larong ito na sapat na mataas upang matiyak ang isang matatag na paglabas: "Ito ay batay din sa katotohanan na tapat naming nakikita na ang mga manlalaro sa mahigpit na badyet ay interesado sa laro. may mas mataas na mga inaasahan at hindi gaanong tumatanggap sa iyo na dahan-dahang inaayos ang problema.”
Mahigpit ang kumpetisyon sa market ng laro, at mas mataas ang inaasahan ng mga manlalaro
Sinabi ng CEO na dahil ang paglalaro ay isang "winner-take-all environment," malamang na iwanan ng mga manlalaro ang "karamihan ng mga laro" nang mabilis. Idinagdag niya: "Ito ay totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."
Nagkaroon ng malubhang problema ang "Cities: Skylines 2" noong inilabas ito noong nakaraang taon. Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Samantala, kinansela ang Life By You mas maaga sa taong ito dahil sa huli ay napagpasyahan nila na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi magdadala nito sa mga pamantayan ng Paradox at ang komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Lilja sa kalaunan na ang ilan sa mga isyung kinaharap nila ay mga isyu na "hindi nila lubos na naiintindihan" at "ito ay ganap na responsibilidad namin," dagdag niya.