Ang Monster Hunter Wilds ay nagdadala ng isang host ng mga kapana-panabik na mga pagbabago, mga bagong tampok, at mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay sa minamahal na serye ng halimaw. Kapansin -pansin, ang mga buto para sa mga makabagong ito ay nakatanim sa panahon ng mga kaganapan sa crossover ng Monster Hunter World. Partikular, ang mga pananaw mula sa direktor ng Final Fantasy 14 na si Naoki Yoshida, sa panahon ng FFXIV crossover, at ang masigasig na tugon sa Witcher 3 crossover, ay naglaro ng mga papel na ginagampanan sa paghubog ng mga bagong elemento ng gameplay para sa hunter wilds.
Sa panahon ng pakikipagtulungan para sa FFXIV crossover, si Naoki Yoshida, na mahal na kilala bilang Yoshi-P, na iminungkahi kay Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda na pinahahalagahan ng mga manlalaro na makita ang mga pangalan ng kanilang mga pag-atake na ipinapakita sa screen habang isinasagawa nila ito. Ang feedback na ito ay humantong sa pagpapakilala ng isang bagong tampok na head-up display (HUD) sa Monster Hunter Wilds, kung saan ang mga pangalan ng pag-atake ay malinaw na ipinapakita sa panahon ng labanan. Ang konsepto na ito ay una na nasubok sa panahon ng 2018 FFXIV crossover event sa Monster Hunter: World, na kasama ang mga natatanging elemento tulad ng mga kaakit-akit na cactuars, isang higanteng Kulu-ya-ku na may isang kristal, at ang mapaghamong laban sa Behemoth. Sa kaganapang ito, ang mga galaw ng Behemoth ay ipinapakita sa screen, katulad ng mga mekanika ng MMORPG, at ang mga manlalaro ay maaaring i -unlock ang jump emote, na inspirasyon ng Final Fantasy's Dragoon, na nagpakita rin ng teksto sa screen kapag ginamit.
Ang positibong pagtanggap sa Witcher 3 crossover sa Monster Hunter: Naimpluwensyahan din ng Mundo ang Monster Hunter Wilds nang malaki. Sa crossover na ito, kinuha ng mga manlalaro ang papel ni Geralt ng Rivia, na nakikibahagi sa diyalogo at gumawa ng mga pagpipilian, isang kaibahan na kaibahan sa tahimik na kalaban ng mga nakaraang laro ng halimaw na mangangaso. Ang karanasan na ito ay humantong sa pagsasama ng isang nagsasalita ng protagonist at higit pang mga pagpipilian sa diyalogo sa Monster Hunter Wilds, na nagpapahintulot sa mas malalim na pakikipag -ugnayan sa mga NPC.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng Monster Hunter Wilds, ay nabanggit na habang hindi sila aktibong bumubuo ng mga wild sa panahon ng pakikipagtulungan sa mundo, ang mga kaganapang ito ay nagdulot ng mga ideya para sa mga pagpapahusay sa hinaharap. Ang proactive na diskarte ni Tokuda sa paghahanap ng isang pakikipagtulungan sa mga developer ng Witcher 3, CD Projekt Red, ay higit na nagpapakita ng kanyang pasulong na pangitain para sa serye.
Ang mga pananaw na ito ay ibinahagi sa panahon ng isang eksklusibong pagbisita sa mga tanggapan ng Japan ng Capcom bilang bahagi ng IGN una, kung saan ang higit pang mga detalye tungkol sa Monster Hunter Wilds ay ipinahayag. Para sa isang komprehensibong pagtingin sa laro, kabilang ang mga preview ng hands-on, malalim na panayam, at eksklusibong gameplay, tingnan ang sumusunod:
- Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula ng mga armas at pag -asa ng serye ng gear
- Monster Hunter Wilds Panayam at Gameplay: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin
- Evolving Monster Hunter: Paano ang paniniwala ng Capcom sa serye na naging isang hit sa buong mundo
- Monster Hunter Wilds: Nagbabalik ang Gravios sa eksklusibong gameplay na ito