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Phantom Blade Zero Devs esclarece Xbox Comentários

by Penelope Dec 12,2024

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME finalmente abordou a declaração controversa feita por uma fonte anônima no ChinaJoy 2024. Descubra os detalhes da comoção e a resposta dos desenvolvedores do Phantom Blade.

S-GAME responde à controvérsiaNobody Needs Xbox, dizem os meios de comunicação

S-GAME, os desenvolvedores por trás de Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, finalmente emitiram um comunicado no Twitter(X) abordar reivindicações feitas por uma fonte anônima. Vários meios de comunicação presentes no evento ChinaJoy 2024 relataram na semana passada sobre o suposto desenvolvedor do Phantom Blade Zero que fez declarações controversas sobre o Xbox.

O estúdio emitiu um comunicado no Twitter(x), reafirmando sua dedicação em fazer o jogo amplamente disponível.

"Essas declarações alegadas não representam os valores ou a cultura do S-GAME", diz a declaração. "Acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabalhando arduamente nas frentes de desenvolvimento e publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa desfrutar de nosso jogo no lançamento e em breve. o futuro."

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A disputa começou com uma declaração de uma fonte não atribuída - supostamente um desenvolvedor do Phantom Blade Zero - publicada em um meio de comunicação chinês. As traduções dos fãs dizem “ninguém demonstra interesse no Xbox”. A notícia se espalhou, com sites como o Aroged relatando que o Xbox é “uma plataforma sem demanda, principalmente na Ásia”. No entanto, a situação piorou quando o canal brasileiro Gameplay Cassi deturpou a afirmação como “ninguém precisa desta plataforma” ao fazer referência ao Aroged.

Em sua resposta, o S-GAME não confirmou nem refutou a credibilidade da fonte anônima. No entanto, a sua afirmação tem algum mérito. A popularidade do Xbox na Ásia fica significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo. No Japão, por exemplo, as vendas do Xbox Series X|S mal atingiram meio milhão de unidades em mais de quatro anos. Por outro lado, o PS5 vendeu um milhão de unidades somente em 2021.

A acessibilidade da plataforma na maioria dos países asiáticos também é problemática. Por exemplo, em 2021, o Sudeste Asiático não tinha suporte de varejo para o Xbox, sendo Cingapura o único distribuidor de consoles, jogos e acessórios. Isso obrigou os varejistas de outros países do Sudeste Asiático a depender de fornecedores internacionais para seus estoques de Xbox.

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A disputa se intensificou com a conjectura de um acordo de exclusividade entre S-GAME e Sony. Embora o estúdio tenha admitido anteriormente ter recebido assistência de desenvolvimento e marketing da Sony em uma entrevista em 8 de junho com um criador de conteúdo chinês, eles refutaram as alegações de um acordo exclusivo. Em sua atualização para desenvolvedores do verão de 2024, a S-GAME enfatizou que “além do PlayStation 5, estamos planejando lançá-lo para PC também”. a resposta à disputa deixa a porta entreaberta para a possibilidade do jogo chegar à referida plataforma.