S-GAME giải đáp tranh cãiKhông ai cần Xbox, Media Outlets nói
S-GAME, nhà phát triển Phantom Blade Zero và Black Myth: Wukong, cuối cùng đã đưa ra tuyên bố trên Twitter(X) giải quyết các khiếu nại được đưa ra bởi một nguồn ẩn danh. Nhiều phương tiện truyền thông tham dự sự kiện ChinaJoy 2024 vào tuần trước đã đưa tin về việc nhà phát triển Phantom Blade Zero bị cáo buộc đã đưa ra những tuyên bố gây tranh cãi liên quan đến Xbox.
Studio đã đưa ra một tuyên bố trên Twitter(x), tái khẳng định sự cống hiến của họ trong việc tạo ra trò chơi trò chơi được phổ biến rộng rãi.
"Những tuyên bố được tuyên bố này không đại diện cho các giá trị hoặc văn hóa của S-GAME," tuyên bố viết. "Chúng tôi tin tưởng vào việc làm cho trò chơi của chúng tôi có thể tiếp cận được với mọi người và không loại trừ bất kỳ nền tảng nào dành cho Phantom Blade Zero. Chúng tôi đang nỗ lực làm việc trên cả hai mặt phát triển và xuất bản để đảm bảo rằng càng nhiều người chơi càng tốt có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi khi phát hành và trong tương lai."
Trong thư trả lời của họ, S-GAME không xác nhận cũng không bác bỏ độ tin cậy của nguồn ẩn danh. Tuy nhiên, khẳng định của họ có một số giá trị. Mức độ phổ biến của Xbox ở châu Á kém đáng kể so với PlayStation và Nintendo. Ví dụ: tại Nhật Bản, doanh số Xbox Series X|S chỉ đạt nửa triệu chiếc trong hơn 4 năm. Ngược lại, PS5 đã bán được một triệu chiếc chỉ trong năm 2021.
Khả năng tiếp cận nền tảng này ở hầu hết các quốc gia châu Á cũng gặp vấn đề. Ví dụ: vào năm 2021, Đông Nam Á thiếu hỗ trợ bán lẻ cho Xbox, trong đó Singapore là nhà phân phối duy nhất máy chơi game, trò chơi và phụ kiện. Điều này buộc các nhà bán lẻ ở các quốc gia Đông Nam Á khác phải phụ thuộc vào các nhà cung cấp quốc tế để cung cấp Xbox.
Mặc dù studio chưa xác nhận bản phát hành Xbox, nhưng gần đây của họ việc trả lời tranh chấp khiến khả năng trò chơi xuất hiện trên nền tảng nói trên bị hé mở.