S-GAME reagiert auf die Kontroverse „Niemand braucht Xbox, sagen Medien“
S-GAME, die Entwickler hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, haben endlich eine Erklärung auf Twitter(X) abgegeben. Bearbeitung von Behauptungen einer anonymen Quelle. Mehrere Medien, die letzte Woche bei der ChinaJoy 2024-Veranstaltung anwesend waren, berichteten über den mutmaßlichen Phantom Blade Zero-Entwickler, der umstrittene Aussagen bezüglich Xbox gemacht hat.
Das Studio gab eine Erklärung auf Twitter(x) ab, in der es sein Engagement für die Erstellung des Spiels bekräftigte Spiel weithin verfügbar.
„Diese behaupteten Aussagen repräsentieren nicht die Werte oder die Kultur von S-GAME“, heißt es in der Erklärung. „Wir glauben daran, unser Spiel für jedermann zugänglich zu machen und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten sowohl an der Entwicklungs- als auch an der Veröffentlichungsfront hart daran, sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich unser Spiel bei der Veröffentlichung und in der Veröffentlichung genießen können.“ die Zukunft.“
Der Streit begann mit einer Aussage einer nicht näher bezeichneten Quelle – angeblich eines Entwicklers von Phantom Blade Zero –, die in einem chinesischen Medienunternehmen veröffentlicht wurde. In Fan-Übersetzungen heißt es: „Niemand zeigt Interesse an Xbox.“ Diese Nachricht verbreitete sich, als Websites wie Aroged berichteten, dass Xbox „eine Plattform ist, der es an Nachfrage mangelt, insbesondere in Asien“. Die Situation verschlimmerte sich jedoch, als der brasilianische Sender Gameplay Cassi die Aussage falsch darstellte, als „niemand braucht diese Plattform“, während er sich auf Aroged bezog.In ihrer Antwort hat S-GAME die Glaubwürdigkeit der anonymen Quelle weder bestätigt noch widerlegt. Ihre Behauptung hat jedoch einige Berechtigung. Die Beliebtheit von Xbox liegt in Asien deutlich hinter PlayStation und Nintendo zurück. In Japan beispielsweise erreichten die Verkäufe der Xbox Series X|S in über vier Jahren kaum eine halbe Million Einheiten. Im Gegensatz dazu wurden allein im Jahr 2021 eine Million Einheiten der PS5 verkauft.
Problematisch ist auch die Zugänglichkeit der Plattform in den meisten asiatischen Ländern. Beispielsweise mangelte es in Südostasien im Jahr 2021 an Einzelhandelsunterstützung für Xbox, wobei Singapur der alleinige Vertreiber von Konsolen, Spielen und Zubehör war. Dies zwang Einzelhändler in anderen südostasiatischen Ländern dazu, sich bei ihren Xbox-Lagerbeständen auf internationale Lieferanten zu verlassen.
Der Streit verschärfte sich durch die Vermutung einer Exklusivvereinbarung zwischen S-GAME und Sony. Während das Studio zuvor in einem Interview mit einem chinesischen Content-Ersteller am 8. Juni zugab, Entwicklungs- und Marketingunterstützung von Sony erhalten zu haben, hat es seitdem Behauptungen über eine exklusive Vereinbarung zurückgewiesen. In ihrem Sommer-2024-Entwicklerupdate betonte S-GAME, dass „wir planen, es zusätzlich zur PlayStation 5 auch auf dem PC zu veröffentlichen.“Obwohl das Studio keine Xbox-Veröffentlichung bestätigt hat, ist dies kürzlich der Fall Die Antwort auf den Streit lässt die Tür offen und es besteht die Möglichkeit, dass das Spiel auf der besagten Plattform ankommt.