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Les développeurs de Phantom Blade Zero clarifient Xbox Commentaires

by Penelope Dec 12,2024

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME a enfin répondu à la déclaration controversée faite par une source anonyme lors de ChinaJoy 2024. Découvrez les détails de l'agitation et la réponse des développeurs de Phantom Blade.

S-GAME répond à la controversePersonne n'a besoin de Xbox, disent les médias

S-GAME, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, ont finalement publié une déclaration sur Twitter(X) répondre aux allégations formulées par une source anonyme. Plusieurs médias présents à l'événement ChinaJoy 2024 la semaine dernière ont fait état du prétendu développeur de Phantom Blade Zero qui a fait des déclarations controversées concernant la Xbox.

Le studio a publié une déclaration sur Twitter(x), réaffirmant son engagement à faire en sorte que le jeu largement disponible.

"Ces déclarations revendiquées ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME", indique le communiqué. "Nous croyons qu'il est important de rendre notre jeu accessible à tous et n'excluons aucune plate-forme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons dur sur les fronts du développement et de la publication pour garantir que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter de notre jeu dès sa sortie et dans l'avenir."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Le différend a commencé avec une déclaration d'une source non identifiée – prétendument un développeur de Phantom Blade Zero – publiée dans un média chinois. Les traductions des fans disent "personne ne montre d'intérêt pour la Xbox". Cette nouvelle s'est répandue, des sites comme Aroged rapportant que la Xbox est « une plate-forme manquant de demande, en particulier en Asie ». Cependant, la situation s'est aggravée lorsque le média brésilien Gameplay Cassi a déformé la déclaration en disant que "personne n'a besoin de cette plate-forme" en faisant référence à Aroged.

Dans sa réponse, S-GAME n'a ni confirmé ni infirmé la crédibilité de la source anonyme. Cependant, leur affirmation a un certain mérite. La popularité de la Xbox en Asie est nettement inférieure à celle de la PlayStation et de Nintendo. Au Japon, par exemple, les ventes de Xbox Series X|S ont à peine atteint un demi-million d'unités en plus de quatre ans. En revanche, la PS5 s'est vendue à un million d'unités rien qu'en 2021.

L'accessibilité de la plateforme dans la plupart des pays asiatiques est également problématique. Par exemple, en 2021, l’Asie du Sud-Est manquait de support de vente au détail pour Xbox, Singapour étant le seul distributeur de consoles, de jeux et d’accessoires. Cela a obligé les détaillants d'autres pays d'Asie du Sud-Est à dépendre de fournisseurs internationaux pour leur stock Xbox.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Le différend s'est intensifié avec la conjecture d'un accord exclusif entre S-GAME et Sony. Alors que le studio avait précédemment admis avoir reçu une aide au développement et au marketing de Sony dans une interview du 8 juin avec un créateur de contenu chinois, ils ont depuis réfuté les allégations d'accord exclusif. Dans sa mise à jour des développeurs de l'été 2024, S-GAME a souligné qu'« en plus de la PlayStation 5, nous prévoyons de le sortir également sur PC ».

Bien que le studio n'ait pas confirmé de sortie sur Xbox, leur récent La réponse au litige laisse la porte entrouverte à la possibilité que le jeu arrive sur ladite plateforme.