S-GAME သည် အငြင်းပွားမှုများကို တုံ့ပြန်သည် မည်သူမျှ Xbox မလိုအပ်ဟု မီဒီယာဆိုင်များက ပြောကြသည်
S-GAME၊ Phantom Blade Zero နှင့် Black Myth နောက်ကွယ်ရှိ developer များ- Wukong သည် နောက်ဆုံးတွင် Twitter(X) တွင် ကြေငြာချက်ထုတ်ခဲ့သည်။ အမည်မသိရင်းမြစ်တစ်ခုမှ ပြုလုပ်ထားသော အရေးဆိုမှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ChinaJoy 2024 ပွဲ၌ တက်ရောက်လာသည့် မီဒီယာအများအပြားသည် Xbox နှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ထုတ်ပြန်ချက်များကို ပြုလုပ်ခဲ့သည့် Phantom Blade Zero ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဆော့ဖ်ဝဲကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
စတူဒီယိုမှ Twitter(x) တွင် ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ယင်းတို့ကို ပြုလုပ်ရန် ၎င်းတို့၏ အာရုံစိုက်မှုကို ထပ်မံအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို တွင်တွင်ကျယ်ကျယ် ရရှိနိုင်ပါသည်။
"ဤတောင်းဆိုထားသော ထုတ်ပြန်ချက်များသည် S-GAME ၏ တန်ဖိုးများ သို့မဟုတ် ယဉ်ကျေးမှုကို ကိုယ်စားမပြုပါ" ဟု အဆိုပါထုတ်ပြန်ချက် ဖတ်တယ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကို လူတိုင်းလက်လှမ်းမီနိုင်အောင် ဖန်တီးပေးမည်ဟု ယုံကြည်ပြီး Phantom Blade Zero အတွက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းကိုမျှ ငြင်းဆိုထားခြင်းမရှိပါ။ တတ်နိုင်သမျှ ကစားသမားများစွာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကို ထွက်ရှိပြီးချိန်တွင် နှစ်သက်နိုင်စေရန်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိရေးမျက်နှာစာနှစ်ခုစလုံးတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကြိုးစားအားထုတ်လျက်ရှိပါသည်။ အနာဂတ်။"
အငြင်းပွားမှုသည် Phantom Blade ရှိ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူဟု ယူဆရသည့် အရင်းအနှီးမရှိသော အရင်းအမြစ်မှ ကြေငြာချက်ဖြင့် စတင်ခဲ့သည် သုည—တရုတ်မီဒီယာတစ်ခုတွင် ထုတ်ဝေသည်။ ပရိသတ်ဘာသာပြန်ဆိုချက်များသည် "Xbox ကိုမည်သူမျှစိတ်ဝင်စားမှုမပြပါ။" Xbox သည် "အထူးသဖြင့် အာရှတွင် ဝယ်လိုအားမရှိသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Aroged ကဲ့သို့သော ဆိုက်များမှ သတင်းပို့သဖြင့် ဤသတင်း ပျံ့နှံ့သွားသည်။ သို့သော်၊ Aroged ကိုရည်ညွှန်းပြီး "မည်သူမျှ ဤပလပ်ဖောင်းကို မလိုအပ်ပါ" ဟု ဘရာဇီးလ်ထွက်ပေါက် Gameplay Cassi က လွဲမှားစွာဖော်ပြသောအခါ အခြေအနေပိုဆိုးလာသည်။၎င်းတို့၏ပြန်ကြားချက်တွင်၊ S-GAME သည် အမည်မသိရင်းမြစ်၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို အတည်မပြုကြောင်း၊ ငြင်းဆိုခြင်းမရှိပေ။ သို့သော် သူတို့၏ပြောဆိုချက်သည် ကုသိုလ်ကောင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အာရှတွင် Xbox ၏ လူကြိုက်များမှုသည် PlayStation နှင့် Nintendo တို့ကို သိသိသာသာ လိုက်မှီနေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်၊ Xbox Series X|S ရောင်းအားသည် လေးနှစ်အတွင်း အလုံးရေ တစ်သန်းခွဲမျှသာ ရရှိခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ PS5 သည် 2021 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင် အလုံးရေတစ်သန်းရောင်းချခဲ့သည်။
အာရှနိုင်ငံအများစုရှိ ပလပ်ဖောင်း၏အသုံးပြုခွင့်မှာလည်း ပြဿနာရှိနေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2021 ခုနှစ်တွင် အရှေ့တောင်အာရှသည် Xbox အတွက် လက်လီရောင်းချမှု ပံ့ပိုးမှု ကင်းမဲ့ခဲ့ပြီး စင်ကာပူသည် ကွန်ဆိုးလ်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၏ တစ်ဦးတည်းသော ဖြန့်ဖြူးသူဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် အခြားအရှေ့တောင်အာရှနိုင်ငံများရှိ လက်လီရောင်းချသူများ ၎င်းတို့၏ Xbox စတော့အတွက် နိုင်ငံတကာ ပေးသွင်းသူများအပေါ် မှီခိုရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။
S-GAME နှင့် Sony အကြား သီးသန့် သဘောတူညီချက်တစ်ခု၏ ခန့်မှန်းချက်နှင့်အတူ အငြင်းပွားမှုသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ စတူဒီယိုသည် တရုတ်အကြောင်းအရာဖန်တီးသူတစ်ဦးနှင့် ဇွန်လ 8 ရက်နေ့တွင် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony ထံမှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအကူအညီကို လက်ခံရရှိခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့သည် သီးသန့်အစီအစဉ်တစ်ခုအတွက် တောင်းဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ နွေရာသီ 2024 Developer အပ်ဒိတ်တွင် S-GAME က "PlayStation 5 အပြင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို PC တွင်လည်း ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်နေပါသည်။"စတူဒီယိုသည် Xbox ဖြန့်ချိမှုကို အတည်မပြုရသေးသော်လည်း ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက၊ အငြင်းပွားမှုကို အကြောင်းပြန်လိုက်သည် ဂိမ်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေအတွက် တံခါးဝကို ပိတ်ထားလိုက်ပါ။