S-GAME Menjawab KontroversiTiada Siapa Memerlukan Xbox, Kata Outlet Media
S-GAME, pembangun di sebalik Phantom Blade Zero dan Black Myth: Wukong, akhirnya mengeluarkan kenyataan di Twitter(X) menangani tuntutan yang dibuat oleh sumber tanpa nama. Pelbagai saluran media yang hadir pada acara ChinaJoy 2024 minggu lalu melaporkan tentang dakwaan pembangun Phantom Blade Zero yang membuat kenyataan perbalahan mengenai Xbox.
Studio mengeluarkan kenyataan di Twitter(x), mengesahkan dedikasi mereka untuk membuat permainan tersedia secara meluas.
"Kenyataan yang didakwa ini tidak mewakili nilai atau budaya S-GAME," kenyataan itu membaca. "Kami percaya dalam menjadikan permainan kami boleh diakses oleh semua orang dan tidak menolak sebarang platform untuk Phantom Blade Zero. Kami bekerja keras dalam kedua-dua bidang pembangunan dan penerbitan untuk memastikan bahawa seramai mungkin pemain boleh menikmati permainan kami semasa keluaran dan dalam masa depan."
Dalam balasan mereka, S-GAME tidak mengesahkan mahupun menafikan kredibiliti sumber tanpa nama itu. Walau bagaimanapun, dakwaan mereka mempunyai beberapa merit. Populariti Xbox di Asia menjejaki PlayStation dan Nintendo dengan ketara. Di Jepun, sebagai contoh, jualan Xbox Series X|S hampir tidak mencapai setengah juta unit dalam tempoh empat tahun. Sebaliknya, PS5 menjual sejuta unit pada 2021 sahaja.
Kebolehcapaian platform di kebanyakan negara Asia juga bermasalah. Sebagai contoh, pada tahun 2021, Asia Tenggara kekurangan sokongan runcit untuk Xbox, dengan Singapura sebagai pengedar tunggal konsol, permainan dan aksesori. Ini memaksa peruncit di negara Asia Tenggara yang lain untuk bergantung kepada pembekal antarabangsa untuk stok Xbox mereka.
Walaupun studio belum mengesahkan keluaran Xbox, mereka baru-baru ini membalas pertikaian membiarkan pintu terbuka untuk kemungkinan permainan tiba di platform tersebut.