S-GAME risponde alla controversia Nessuno ha bisogno di Xbox, dicono i media
S-GAME, gli sviluppatori dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, hanno finalmente rilasciato una dichiarazione su Twitter(X) affrontare le affermazioni avanzate da una fonte anonima. Diversi media presenti all'evento ChinaJoy 2024 la scorsa settimana hanno riferito del presunto sviluppatore Phantom Blade Zero che ha rilasciato dichiarazioni controverse riguardo a Xbox.
Lo studio ha rilasciato una dichiarazione su Twitter(x), riaffermando il proprio impegno nel rendere l'evento gioco ampiamente disponibile.
"Queste affermazioni non rappresentano i valori o la cultura di S-GAME", si legge nella dichiarazione. "Crediamo nel rendere il nostro gioco accessibile a tutti e non abbiamo escluso alcuna piattaforma per Phantom Blade Zero. Stiamo lavorando duramente sia sul fronte dello sviluppo che della pubblicazione per garantire che quanti più giocatori possibile possano godersi il nostro gioco al momento del rilascio e in futuro. il futuro."
La disputa è iniziata con una dichiarazione di una fonte non attribuita—presumibilmente uno sviluppatore di Phantom Blade Zero—pubblicata in un media cinese. Le traduzioni dei fan dicono "nessuno mostra alcun interesse per Xbox". Questa notizia si è diffusa, con siti come Aroged che hanno riferito che Xbox è "una piattaforma priva di domanda, soprattutto in Asia". Tuttavia, la situazione è peggiorata quando il punto vendita brasiliano Gameplay Cassi ha travisato l'affermazione come "nessuno ha bisogno di questa piattaforma" facendo riferimento ad Aroged.Nella risposta, S-GAME non ha né confermato né smentito la credibilità della fonte anonima. Tuttavia, la loro affermazione ha qualche merito. La popolarità di Xbox in Asia è significativamente inferiore a PlayStation e Nintendo. In Giappone, ad esempio, le vendite di Xbox Series X|S hanno raggiunto a malapena mezzo milione di unità in oltre quattro anni. Al contrario, la PS5 ha venduto un milione di unità solo nel 2021.
Anche l'accessibilità della piattaforma nella maggior parte dei paesi asiatici è problematica. Ad esempio, nel 2021, il Sud-Est asiatico non aveva supporto al dettaglio per Xbox, con Singapore come unico distributore di console, giochi e accessori. Ciò ha costretto i rivenditori di altri paesi del sud-est asiatico a dipendere da fornitori internazionali per le loro scorte Xbox.
La controversia si è intensificata con l'ipotesi di un accordo esclusivo tra S-GAME e Sony. Sebbene lo studio avesse precedentemente ammesso di aver ricevuto assistenza per lo sviluppo e il marketing da Sony in un'intervista dell'8 giugno con un creatore di contenuti cinese, da allora hanno confutato le affermazioni di un accordo esclusivo. Nell'aggiornamento per sviluppatori dell'estate 2024, S-GAME ha sottolineato che "oltre a PlayStation 5, stiamo pianificando di rilasciarlo anche su PC."Sebbene lo studio non abbia confermato una versione per Xbox, il loro recente la risposta alla contestazione lascia la porta socchiusa alla possibilità che il gioco arrivi su detta piattaforma.