S-GAME odpowiada na kontrowersje: Nikt nie potrzebuje konsoli Xbox, mówią media
S-GAME, twórcy Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, w końcu wydali oświadczenie na Twitterze(X) w odpowiedzi na twierdzenia anonimowego źródła. Wiele mediów obecnych na wydarzeniu ChinaJoy 2024 w zeszłym tygodniu doniosło o rzekomym deweloperze Phantom Blade Zero, który złożył kontrowersyjne oświadczenia dotyczące konsoli Xbox.
Studio wydało oświadczenie na Twitterze(x), potwierdzając swoje zaangażowanie w tworzenie gry gra powszechnie dostępna.
„Te rzekome oświadczenia nie reprezentują wartości ani kultury S-GAME” – czytamy w oświadczeniu. „Wierzymy w to, że nasza gra będzie dostępna dla wszystkich i nie wykluczyliśmy żadnej platformy dla Phantom Blade Zero. Ciężko pracujemy zarówno na froncie deweloperskim, jak i wydawniczym, aby zapewnić, że jak największa liczba graczy będzie mogła cieszyć się naszą grą w momencie premiery i w przyszłości przyszłość.”
Spór rozpoczął się od oświadczenia anonimowego źródła – rzekomo twórcy Phantom Blade Zero – opublikowanego w chińskim języku placówka medialna. W tłumaczeniach fanów czytamy: „nikt nie wykazuje żadnego zainteresowania Xbox”. Ta wiadomość rozeszła się szybko, a strony takie jak Aroged doniosły, że Xbox to „platforma, na którą brakuje popytu, szczególnie w Azji”. Jednak sytuacja pogorszyła się, gdy brazylijski outlet Gameplay Cassi błędnie przedstawił stwierdzenie, że „nikt nie potrzebuje tej platformy”, odnosząc się do Aroged.W swojej odpowiedzi S-GAME nie potwierdziła, ani nie zaprzeczyła wiarygodności anonimowego źródła. Jednak ich twierdzenie ma pewną wartość. Popularność Xboxa w Azji znacznie dorównuje PlayStation i Nintendo. Na przykład w Japonii sprzedaż konsoli Xbox Series X|S w ciągu ponad czterech lat osiągnęła zaledwie pół miliona egzemplarzy. Dla kontrastu, tylko w 2021 roku PS5 sprzedało się w milionach egzemplarzy.
Dostępność platformy w większości krajów azjatyckich również jest problematyczna. Na przykład w 2021 r. w Azji Południowo-Wschodniej brakowało wsparcia detalicznego dla konsoli Xbox, a Singapur był wyłącznym dystrybutorem konsol, gier i akcesoriów. Zmusiło to sprzedawców detalicznych w innych krajach Azji Południowo-Wschodniej do polegania na międzynarodowych dostawcach zapasów Xbox.
Spór zaostrzył się wraz z przypuszczeniem zawarcia umowy na wyłączność pomiędzy S-GAME a Sony. Chociaż studio przyznało już wcześniej w wywiadzie udzielonym chińskiemu twórcy treści, że 8 czerwca otrzymało pomoc w zakresie rozwoju i marketingu, od tego czasu zaprzeczyło twierdzeniom o wyłączności. W swojej letniej aktualizacji programisty 2024 firma S-GAME podkreśliła, że „oprócz PlayStation 5 planujemy wypuścić ją także na komputery PC”.Chociaż studio nie potwierdziło wydania na konsolę Xbox, ich niedawna odpowiedź na spór pozostawia uchylone drzwi dla możliwości pojawienia się gry na wspomnianej platformie.