S-GAME odpowiada na kontrowersje: Nikt nie potrzebuje konsoli Xbox, mówią media
S-GAME, twórcy Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, w końcu wydali oświadczenie na Twitterze(X) w odpowiedzi na twierdzenia anonimowego źródła. Wiele mediów obecnych na wydarzeniu ChinaJoy 2024 w zeszłym tygodniu doniosło o rzekomym deweloperze Phantom Blade Zero, który złożył kontrowersyjne oświadczenia dotyczące konsoli Xbox.
Studio wydało oświadczenie na Twitterze(x), potwierdzając swoje zaangażowanie w tworzenie gry gra powszechnie dostępna.
„Te rzekome oświadczenia nie reprezentują wartości ani kultury S-GAME” – czytamy w oświadczeniu. „Wierzymy w to, że nasza gra będzie dostępna dla wszystkich i nie wykluczyliśmy żadnej platformy dla Phantom Blade Zero. Ciężko pracujemy zarówno na froncie deweloperskim, jak i wydawniczym, aby zapewnić, że jak największa liczba graczy będzie mogła cieszyć się naszą grą w momencie premiery i w przyszłości przyszłość.”
W swojej odpowiedzi S-GAME nie potwierdziła, ani nie zaprzeczyła wiarygodności anonimowego źródła. Jednak ich twierdzenie ma pewną wartość. Popularność Xboxa w Azji znacznie dorównuje PlayStation i Nintendo. Na przykład w Japonii sprzedaż konsoli Xbox Series X|S w ciągu ponad czterech lat osiągnęła zaledwie pół miliona egzemplarzy. Dla kontrastu, tylko w 2021 roku PS5 sprzedało się w milionach egzemplarzy.
Dostępność platformy w większości krajów azjatyckich również jest problematyczna. Na przykład w 2021 r. w Azji Południowo-Wschodniej brakowało wsparcia detalicznego dla konsoli Xbox, a Singapur był wyłącznym dystrybutorem konsol, gier i akcesoriów. Zmusiło to sprzedawców detalicznych w innych krajach Azji Południowo-Wschodniej do polegania na międzynarodowych dostawcach zapasów Xbox.
Chociaż studio nie potwierdziło wydania na konsolę Xbox, ich niedawna odpowiedź na spór pozostawia uchylone drzwi dla możliwości pojawienia się gry na wspomnianej platformie.