S-GAME Tumugon sa KontrobersyaNobody Needs Xbox, Media Outlets Say
S-GAME, ang mga developer sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, sa wakas ay naglabas ng pahayag sa Twitter(X) pagtugon sa mga paghahabol na ginawa ng isang hindi kilalang pinagmulan. Maraming media outlet na dumalo sa kaganapan ng ChinaJoy 2024 noong nakaraang linggo ay nag-ulat tungkol sa diumano'y Phantom Blade Zero developer na gumawa ng mga pinagtatalunang pahayag tungkol sa Xbox.
Naglabas ng pahayag ang studio sa Twitter(x), na muling nagpapatibay sa kanilang dedikasyon sa paggawa ng malawak na magagamit ang laro.
"Ang mga sinasabing pahayag na ito ay hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-GAME," ang pahayag nagbabasa. "Naniniwala kami sa paggawa ng aming laro na naa-access ng lahat at hindi ibinukod ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Kami ay nagsusumikap sa parehong larangan ng pag-unlad at pag-publish upang matiyak na maraming mga manlalaro hangga't maaari ang masisiyahan sa aming laro sa release at sa ang hinaharap."
Nagsimula ang hindi pagkakaunawaan sa isang pahayag mula sa isang hindi nauugnay na pinagmulan—na diumano'y isang developer sa Phantom Blade Zero—na inilathala sa isang Chinese media outlet. Binabasa ng mga fan translation na "walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Kumalat ang balitang ito, kasama ang mga site tulad ng Aroged na nag-uulat na ang Xbox ay "isang platform na kulang sa demand, partikular sa Asia." Gayunpaman, lumala ang sitwasyon nang mali ang representasyon ng Brazilian outlet na Gameplay Cassi sa pahayag bilang "walang nangangailangan ng platform na ito" habang tinutukoy si Aroged.Sa kanilang tugon, hindi kinumpirma o pinabulaanan ng S-GAME ang kredibilidad ng anonymous na source. Gayunpaman, ang kanilang paninindigan ay mayroong ilang merito. Ang kasikatan ng Xbox sa Asya ay kapansin-pansing humahabol sa PlayStation at Nintendo. Sa Japan, halimbawa, ang mga benta ng Xbox Series X|S ay halos hindi umabot sa kalahating milyong unit sa loob ng mahigit apat na taon. Sa kabaligtaran, ang PS5 ay nakabenta ng isang milyong unit noong 2021 lamang.
Problema rin ang accessibility ng platform sa karamihan ng mga bansa sa Asia. Halimbawa, noong 2021, ang Southeast Asia ay kulang sa retail na suporta para sa Xbox, kung saan ang Singapore ang nag-iisang distributor ng mga console, laro, at accessories. Pinilit nito ang mga retailer sa iba pang bansa sa Southeast Asia na umasa sa mga internasyonal na supplier para sa kanilang Xbox stock.
Ang hindi pagkakaunawaan ay tumindi na may haka-haka ng isang eksklusibong kasunduan sa pagitan ng S-GAME at Sony. Bagama't dati nang inamin ng studio ang pagtanggap ng tulong sa pagpapaunlad at marketing mula sa Sony sa isang panayam noong Hunyo 8 sa isang tagalikha ng nilalamang Tsino, mula noon ay pinabulaanan na nila ang mga claim ng isang eksklusibong kaayusan. Sa kanilang Summer 2024 Developer Update, binigyang-diin ng S-GAME na "bilang karagdagan sa PlayStation 5, pinaplano din namin itong i-release sa PC."Bagaman hindi kinumpirma ng studio ang isang release ng Xbox, ang kanilang kamakailang Ang pagtugon sa hindi pagkakaunawaan ay nakaawang ang pinto para sa posibilidad na makarating ang laro sa nasabing plataporma.