S-GAME ตอบสนองต่อข้อโต้แย้งที่ไม่มีใครต้องการ Xbox สื่อต่างๆ กล่าว
S-GAME ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Phantom Blade Zero และ Black Myth: Wukong ในที่สุดก็ออกแถลงการณ์บน Twitter(X) จัดการกับข้อเรียกร้องที่ทำโดยแหล่งที่ไม่ระบุชื่อ สื่อหลายแห่งที่เข้าร่วมงาน ChinaJoy 2024 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วรายงานเกี่ยวกับผู้พัฒนา Phantom Blade Zero ที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้โต้แย้งเกี่ยวกับ Xbox
สตูดิโอออกแถลงการณ์บน Twitter(x) เพื่อยืนยันถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการทำให้ เกมมีอยู่อย่างกว้างขวาง
"ข้อความที่อ้างสิทธิ์เหล่านี้ไม่ได้แสดงถึงคุณค่าหรือวัฒนธรรมของ S-GAME" ข้อความดังกล่าวอ่าน “เราเชื่อมั่นในการทำให้เกมของเราเข้าถึงได้สำหรับทุกคน และไม่ได้ตัดแพลตฟอร์มใด ๆ สำหรับ Phantom Blade Zero เราทำงานอย่างหนักทั้งในด้านการพัฒนาและการเผยแพร่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถเพลิดเพลินกับเกมของเราตั้งแต่เปิดตัวและใน อนาคต"
ในการตอบกลับ S-GAME ไม่ได้ยืนยันหรือหักล้างความน่าเชื่อถือของแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยตัวตน อย่างไรก็ตาม คำยืนยันของพวกเขาก็มีข้อดีอยู่บ้าง ความนิยมของ Xbox ในเอเชียตามหลัง PlayStation และ Nintendo อย่างมาก ตัวอย่างเช่น ในญี่ปุ่น ยอดขาย Xbox Series X|S แทบจะแตะครึ่งล้านเครื่องในรอบสี่ปี ในทางตรงกันข้าม PS5 ขายได้หนึ่งล้านเครื่องในปี 2021 เพียงปีเดียว
ความสามารถในการเข้าถึงของแพลตฟอร์มในประเทศเอเชียส่วนใหญ่ก็เป็นปัญหาเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในปี 2021 เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขาดการสนับสนุนการขายปลีกสำหรับ Xbox โดยสิงคโปร์เป็นผู้จัดจำหน่ายคอนโซล เกม และอุปกรณ์เสริมแต่เพียงผู้เดียว สิ่งนี้บังคับให้ผู้ค้าปลีกในประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต้องพึ่งพาซัพพลายเออร์จากต่างประเทศสำหรับสต็อก Xbox ของตน
แม้ว่าสตูดิโอจะไม่ได้ยืนยันการเปิดตัว Xbox แต่ล่าสุดของพวกเขา การตอบกลับข้อพิพาททำให้ประตูแง้มไว้เนื่องจากความเป็นไปได้ที่เกมจะมาถึงแพลตฟอร์มดังกล่าว