S-GAME が論争に対応誰も Xbox を必要としないとメディアが報じている
Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-GAME がついに Twitter(X) で声明を発表匿名の情報源による主張に対処する。先週、ChinaJoy 2024 イベントに参加していた複数のメディアが、Xbox に関して物議を醸す発言をしたファントム ブレード ゼロの開発者とされる人物について報じました。
スタジオは Twitter(x) で声明を発表し、
「これらの主張は S-GAME の価値観や文化を表すものではありません」と声明文には書かれています。 「私たちは、ゲームを誰でもアクセスできるようにすることを信じており、Phantom Blade Zero のプラットフォームを除外しませんでした。私たちは、できるだけ多くのプレイヤーがリリース時とリリース時にゲームを楽しめるように、開発とパブリッシングの両方の面で懸命に取り組んでいます。 「
この論争は、出典不明の情報源(ファントム ブレード ゼロの開発者とされる)からの声明で始まりました。中国のメディア。ファンの翻訳では「誰も Xbox に興味を示していない」と書かれています。このニュースは広まり、ArogedなどのサイトはXboxが「特にアジアでは需要に欠けるプラットフォーム」であると報じた。 しかし、ブラジルのメディア Gameplay Cassi が Aroged に言及しながら「このプラットフォームを必要とする人はいない」とこの声明を誤って伝えたため、状況はさらに悪化しました。S-GAME は返信の中で、匿名の情報源の信頼性を肯定も反駁もしませんでした。 しかし、彼らの主張には一定の根拠がある。アジアにおけるXboxの人気はプレイステーションや任天堂に大きく及ばない。たとえば日本では、Xbox Series X|S の販売台数は 4 年間で 50 万台にやっと達しました。 対照的に、PS5 は 2021 年だけで 100 万台を販売しました。
ほとんどのアジア諸国におけるプラットフォームのアクセスしやすさにも問題があります。 たとえば、2021 年時点では、東南アジアでは Xbox の小売サポートが不足しており、コンソール、ゲーム、アクセサリの唯一の販売代理店はシンガポールでした。これにより、他の東南アジア諸国の小売業者は、Xbox の在庫を海外のサプライヤーに依存せざるを得なくなりました。
S-GAMEとソニーの間の独占契約の憶測により論争は激化した。同スタジオは以前、中国のコンテンツ制作者との6月8日のインタビューでソニーから開発とマーケティングの支援を受けていたことを認めたが、その後、独占的取り決めの主張に反論した。 2024 年夏の開発者アップデートで、S-GAME は「PlayStation 5 に加えて、PC にもリリースする予定である」と強調しました。スタジオは Xbox のリリースを確認していませんが、最近の異議申し立てへの返答は、ゲームが当該プラットフォームに配信される可能性に関して扉を半開きのままにします。