S-GAME Tartışmaya Yanıt Veriyor, Medya Kuruluşları Söyledi: Kimsenin Xbox'a İhtiyacı Yok
Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong'un arkasındaki geliştiriciler S-GAME, sonunda Twitter(X) üzerinden bir açıklama yayınladı Anonim bir kaynak tarafından yapılan iddiaların ele alınması. Geçtiğimiz hafta ChinaJoy 2024 etkinliğine katılan çok sayıda medya kuruluşu, Xbox ile ilgili tartışmalı açıklamalarda bulunan Phantom Blade Zero geliştiricisi olduğu iddiasını bildirdi.
Stüdyo, Twitter(x) üzerinden bir açıklama yayınlayarak, oyun yaygın olarak mevcut.
Açıklamada "İddia edilen bu ifadeler S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmemektedir" ifadesi yer alıyor. "Oyunumuzu herkes için erişilebilir hale getirmeye inanıyoruz ve Phantom Blade Zero için hiçbir platformu göz ardı etmedik. Mümkün olduğu kadar çok oyuncunun oyunumuzun piyasaya sürülmesinde ve yayınlanmasında keyfini çıkarmasını sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlama cephesinde yoğun bir şekilde çalışıyoruz.
Anlaşmazlık, Phantom Blade Zero geliştiricisi olduğu iddia edilen, adı belirtilmeyen bir kaynağın Çin medyasında yayınlanan bir açıklamasıyla başladı. Hayran çevirilerinde "hiç kimse Xbox'a ilgi göstermiyor" yazıyor. Bu haber, Aroged gibi sitelerin Xbox'ın "özellikle Asya'da talebi olmayan bir platform" olduğunu bildirmesiyle yayıldı. Ancak Brezilyalı yayın kuruluşu Gameplay Cassi'nin, Aroged'e atıfta bulunurken "kimsenin bu platforma ihtiyacı yok" ifadesini yanlış beyan etmesiyle durum daha da kötüleşti.S-GAME yanıtında anonim kaynağın güvenilirliğini ne onayladı ne de yalanladı. Ancak onların iddialarının bir miktar haklılığı var. Xbox'ın Asya'daki popülaritesi PlayStation ve Nintendo'nun gerisinde kalıyor. Örneğin Japonya'da Xbox Series X|S satışları dört yıl içinde zar zor yarım milyon adede ulaştı. Buna karşılık PS5 yalnızca 2021'de bir milyon adet sattı.
Platformun Asya ülkelerinin çoğunda erişilebilirliği de sorunlu. Örneğin, 2021'de Güneydoğu Asya, Xbox için perakende desteğinden yoksundu ve Singapur, konsolların, oyunların ve aksesuarların tek distribütörüydü. Bu, diğer Güneydoğu Asya ülkelerindeki perakendecileri Xbox stokları için uluslararası tedarikçilere bağımlı olmaya zorladı.
Anlaşmazlık, S-GAME ile Sony arasında özel bir anlaşma yapıldığı varsayımıyla daha da şiddetlendi. Stüdyo daha önce 8 Haziran'da Çinli bir içerik oluşturucuyla yaptığı röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama yardımı aldığını kabul etse de, o zamandan beri özel bir düzenleme iddialarını yalanladı. S-GAME, Yaz 2024 Geliştirici Güncellemesinde "PlayStation 5'e ek olarak onu PC'de de yayınlamayı planlıyoruz" dedi.Stüdyo bir Xbox sürümünü onaylamamış olsa da, son sürümleri Anlaşmazlığa verilen yanıt, oyunun söz konusu platforma gelme ihtimaline karşı kapıyı aralık bırakıyor.