S-GAME বিতর্কের উত্তর দেয় কারো এক্সবক্সের প্রয়োজন নেই, মিডিয়া আউটলেটগুলি বলে
S-GAME, ফ্যান্টম ব্লেড জিরো এবং ব্ল্যাক মিথের পিছনের বিকাশকারীরা: Wukong, অবশেষে Twitter(X) এ একটি বিবৃতি জারি করেছে একটি বেনামী উৎস দ্বারা করা দাবি সম্বোধন. গত সপ্তাহে ChinaJoy 2024 ইভেন্টে উপস্থিত একাধিক মিডিয়া আউটলেট কথিত ফ্যান্টম ব্লেড জিরো ডেভেলপার সম্পর্কে রিপোর্ট করেছে যে Xbox সম্পর্কে বিতর্কিত বিবৃতি দিয়েছে।
স্টুডিও টুইটারে একটি বিবৃতি জারি করেছে গেমটি ব্যাপকভাবে উপলব্ধ৷
"এই দাবিকৃত বিবৃতিগুলি S-GAME-এর মান বা সংস্কৃতির প্রতিনিধিত্ব করে না," বিবৃতি পড়া. "আমরা আমাদের গেমটিকে সবার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে বিশ্বাস করি এবং ফ্যান্টম ব্লেড জিরোর জন্য কোনও প্ল্যাটফর্মকে অস্বীকার করিনি৷ আমরা বিকাশ এবং প্রকাশনা উভয় ক্ষেত্রেই কঠোর পরিশ্রম করছি যাতে যতটা সম্ভব খেলোয়াড়রা মুক্তির সময় এবং আমাদের গেমটি উপভোগ করতে পারে৷ ভবিষ্যৎ।"
তাদের উত্তরে, S-GAME বেনামী উৎসের বিশ্বাসযোগ্যতা নিশ্চিত বা অস্বীকার করেনি। যাইহোক, তাদের দাবি কিছু যোগ্যতা রাখে। এশিয়াতে Xbox এর জনপ্রিয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডোকে অনুসরণ করে। জাপানে, উদাহরণস্বরূপ, Xbox Series X|S বিক্রয় চার বছরেরও বেশি সময়ে অর্ধ মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে। বিপরীতে, PS5 শুধুমাত্র 2021 সালে এক মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে।
বেশিরভাগ এশিয়ান দেশগুলিতে প্ল্যাটফর্মের অ্যাক্সেসযোগ্যতাও সমস্যাযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, 2021 সালে, দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় Xbox-এর জন্য খুচরা সমর্থনের অভাব ছিল, যেখানে সিঙ্গাপুর কনসোল, গেম এবং আনুষাঙ্গিকগুলির একমাত্র পরিবেশক ছিল। এটি দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার অন্যান্য দেশের খুচরা বিক্রেতাদের তাদের Xbox স্টকের জন্য আন্তর্জাতিক সরবরাহকারীদের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করেছে।
যদিও স্টুডিও Xbox প্রকাশের বিষয়টি নিশ্চিত করেনি, তাদের সাম্প্রতিক বিবাদের উত্তর দেওয়া প্ল্যাটফর্মে গেমটি আসার সম্ভাবনার জন্য দরজা বন্ধ করে দেয়।