S-GAME responde a la controversia Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación
S-GAME, los desarrolladores detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, finalmente emitieron una declaración en Twitter(X) abordar afirmaciones hechas por una fuente anónima. Varios medios de comunicación que asistieron al evento ChinaJoy 2024 la semana pasada informaron sobre el presunto desarrollador de Phantom Blade Zero que hizo declaraciones polémicas sobre Xbox.
El estudio emitió una declaración en Twitter(x), reafirmando su dedicación para hacer juego ampliamente disponible.
"Estas declaraciones afirmadas no representan los valores o la cultura de S-GAME", se lee en la declaración. "Creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabajando arduamente tanto en el frente de desarrollo como en el de publicación para garantizar que la mayor cantidad posible de jugadores puedan disfrutar de nuestro juego en el momento del lanzamiento y en el futuro. el futuro."
La disputa comenzó con una declaración de una fuente no atribuida, supuestamente un desarrollador de Phantom Blade Zero, publicada en un medio de comunicación chino. Las traducciones de los fanáticos dicen "nadie muestra ningún interés en Xbox". Esta noticia se difundió y sitios como Aroged informaron que Xbox es "una plataforma que carece de demanda, particularmente en Asia". Sin embargo, la situación empeoró cuando el medio brasileño Gameplay Cassi tergiversó la afirmación diciendo que "nadie necesita esta plataforma" mientras hacía referencia a Aroged.En su respuesta, S-GAME no confirmó ni refutó la credibilidad de la fuente anónima. Sin embargo, su afirmación tiene cierto mérito. La popularidad de Xbox en Asia está muy por detrás de PlayStation y Nintendo. En Japón, por ejemplo, las ventas de Xbox Series X|S apenas alcanzaron el medio millón de unidades en más de cuatro años. Por el contrario, la PS5 vendió un millón de unidades solo en 2021.
La accesibilidad de la plataforma en la mayoría de los países asiáticos también es problemática. Por ejemplo, en 2021, el Sudeste Asiático careció de soporte minorista para Xbox, siendo Singapur el único distribuidor de consolas, juegos y accesorios. Esto obligó a los minoristas de otros países del sudeste asiático a depender de proveedores internacionales para sus existencias de Xbox.
La disputa se intensificó con la especulación de un acuerdo exclusivo entre S-GAME y Sony. Si bien el estudio admitió previamente haber recibido asistencia de desarrollo y marketing de Sony en una entrevista del 8 de junio con un creador de contenido chino, desde entonces han refutado las afirmaciones de un acuerdo exclusivo. En su actualización para desarrolladores de verano de 2024, S-GAME enfatizó que "además de PlayStation 5, planeamos lanzarlo también para PC".Aunque el estudio no ha confirmado un lanzamiento para Xbox, su reciente La respuesta a la disputa deja la puerta entreabierta a la posibilidad de que el juego llegue a dicha plataforma.