Dom Aktualności Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

by Owen Apr 05,2025

Monster Hunter Wilds wprowadza wiele ekscytujących zmian, nowych funkcji i ulepszeń jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas wydarzeń crossover w Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia z reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i entuzjastycznej reakcji na crossover Witcher 3, odegrały kluczową rolę w kształtowaniu nowych elementów gry dla Monster Hunter Wilds.

Podczas współpracy FFXIV Crossover Naoki Yoshida, pieszczotliwie znany jako Yoshi-P, zasugerował Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, że ​​gracze doceniają nazwy ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta informacja zwrotna doprowadziła do wprowadzenia nowej funkcji wyświetlacza Heads-Up (HUD) w Monster Hunter Wilds, w której nazwy ataku są widocznie pokazane podczas walki. Ta koncepcja została początkowo przetestowana podczas crossoveru FFXIV w 2018 r. W Monster Hunter: World, które obejmowały unikalne elementy, takie jak Cattable Cactuars, gigantyczne Kulu-ya-ku z kryształem i trudną walkę o tylnym. W tym przypadku ruchy Behemotha były wyświetlane na ekranie, podobne do mechaniki MMORPG, a gracze mogli odblokować emotkę skoku, inspirowaną Dragoonem Final Fantasy, który również wyświetlał tekst na ekranie.

Nowa funkcja HUD w Monster Hunter Wilds, zainspirowana współpracą FFXIV.
Grać

Pozytywne przyjęcie crossovera Witchera 3 w Monster Hunter: World miał również znaczący wpływ na Monster Hunter Wilds. W tym crossoverie gracze przyjęli rolę Geralta z Rivii, angażując się w dialog i dokonywanie wyborów, co stanowi wyraźny kontrast z cichym bohaterem poprzednich Monster Hunter Games. Doświadczenie to doprowadziło do włączenia bojowego bohatera i większej liczby opcji dialogowych w Monster Hunter Wilds, umożliwiając głębsze interakcje z NPC.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds, zauważył, że chociaż nie rozwinęli dzikich podczas współpracy światowej, wydarzenia te wywołały pomysły na przyszłe ulepszenia. Proaktywne podejście Tokuda w poszukiwaniu współpracy z programistami The Witcher 3, CD Projekt Red, dodatkowo pokazuje jego przyszłościową wizję serii.

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN, gdzie ujawniono więcej szczegółów na temat Monster Hunter Wilds. Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na grę, w tym praktyczne podgląd, dogłębne wywiady i ekskluzywną rozgrywkę, sprawdź następujące:

  • Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
  • Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że ​​jest to hit na całym świecie
  • Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce