Thuis Nieuws Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

Hoe wereld FFXIV en The Witcher 3 Collabs inspireerde Monster Hunter Wilds - IGN First

by Owen Apr 05,2025

Monster Hunter Wilds biedt tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van de wereld van Monster Hunter. In het bijzonder speelde inzichten van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover en de enthousiaste reactie op de Witcher 3 Crossover, cruciale rollen bij het vormgeven van nieuwe gameplay -elementen voor Monster Hunter Wilds.

Tijdens de samenwerking voor de FFXIV-crossover suggereerde Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien zien terwijl ze ze uitvoeren. Deze feedback leidde tot de introductie van een nieuwe heads-up display (HUD) -functie in Monster Hunter Wilds, waar aanvalsnamen zichtbaar worden getoond tijdens de strijd. Dit concept werd aanvankelijk getest tijdens het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World, met unieke elementen zoals Catchable Cactuars, een gigantische Kulu-Ya-Ku met een Crystal en het uitdagende kolosgevecht. In dit geval werden de bewegingen van Behemoth op het scherm weergegeven, vergelijkbaar met MMORPG -mechanica, en spelers konden de springemote ontgrendelen, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, die ook tekst op het scherm weergegeven was bij gebruik.

Nieuwe HUD -functie in Monster Hunter Wilds, geïnspireerd door de FFXIV -samenwerking.
Toneelstuk

De positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter: World beïnvloedde ook Monster Hunter Wilds aanzienlijk. In deze crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia op zich, die zich bezighouden met dialoog en het maken van keuzes, een schril contrast met de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games. Deze ervaring leidde tot de opname van een sprekende protagonist en meer dialoogopties in Monster Hunter Wilds, waardoor diepere interacties met NPC's mogelijk waren.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, de directeur van Monster Hunter Wilds, merkte op dat, hoewel ze niet actief wilderheden ontwikkelden tijdens de samenwerkingen van de wereld, deze gebeurtenissen ideeën voor toekomstige verbeteringen hebben geleid. Tokuda's proactieve aanpak bij het zoeken naar een samenwerking met de ontwikkelaars van de Witcher 3, CD Projekt Red, toont verder zijn vooruitstrevende visie voor de serie.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.

Deze inzichten werden gedeeld tijdens een exclusief bezoek aan de kantoren van Capcom's Japan als onderdeel van IGN, waar meer details over Monster Hunter Wilds werden onthuld. Voor een uitgebreide kijk op de game, inclusief praktische previews, diepte-interviews en exclusieve gameplay, bekijk het volgende:

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay