အိမ် သတင်း Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

by Noah Mar 18,2025

Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် ကျေးရွာများ နှင့်ကြယ်ပွင့်များပြန်လည်ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်မကြုံစဖူးလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုများကိုဖြိုခွဲခြင်းနှင့် နေထိုင်သူဆိုးရှားလှမှု မြင့်တက်လာပြီး Capcom သည်လုံးဝမရပ်တန့်ရသေးပါ။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီ, အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏အငြင်းပွားမှုများကိုစွန့်လွှတ်ပြီး၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ပြင်းထန်သောအထောက်အထားအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှုပ်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူမကောင်းသောအ မှု , အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည် ဆင်းရဲသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ပြီးနောက်ထိမိလဲမိသည်။ ကုမ္ပဏီသည်ပြိုကျမှု၏ချောက်ကမ်းပါးပေါ်တွင် teetered ။

သို့သော်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်ပွဲအင်ဂျင်နှင့်အတူ, ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်ပွဲတော်များအားပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်း,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည်ဆိုးရှားသည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ OMBRALA CORPS , အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter သည်ပြင်းထန်စွာထိုးဖောက်ခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ခုသည် ကြာမြင့်စွာအချိန် ကြာမြင့် စွာပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်ခဲ့ပြီး, ဤအချက်သည် 2010 ပြည့်နှစ်တွင်နှစ်နှစ်ကြာသည့်နှစ်များအတွင်း Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Tresider Vere Titles များသည်အားကြီးသောရောင်းအားများကြားမှအရေးပါသောဂုဏ်သတ္တိများကိုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ယိုယွင်းပျက်စီးသွားပြီး စာတန် ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောဖရိုဖရဲမှုကိုအကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည် နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှ စ. ကုမ္ပဏီသည် Monster Hunter: Monster Hunter : Monster Hunters အပါအ 0 င်ဂိုးသွင်းယူပြီး လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5, Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းမှတ်တမ်းသည်အားနည်းချက်ကင်းမဲ့သည်။

ဒီအလှည့်အပြောင်းကအမှားတွေမှသင်ယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီးမျှသာမဟုတ်ပါ, နည်းပညာအသီးသီးမှနည်းပညာမှနည်းပညာသို့ပစ်မှတ်ထားမှရရှိသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်လိုအပ်သည်။

1979 ခုနှစ်တွင် Arcade Game ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident Evil ကဲ့သို့ 3D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူအသက် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်တွေ့ရှိခဲ့သည် 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား၎င်းသည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchsisters များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီး နေထိုင်သူမကောင်းသောအရာ 4 တွင်အထမြောက်ခြင်း။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

Resident Evil 4 (2005) ကိုထုတ်လုပ်မှုမြင့်မားသောအချက်များ, သို့သော်ဤရောနှောသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏လုပ်ဆောင်ချက် element များသည် ပို. ထင်ရှားကျော်ကြားလာသည်။ ဒီချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲ entries တွေကိုအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 (2009) တွင် Chris Redfield သည်ကျောက်သားတစ်လုံးလာကြတယ်။ ဤဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. ဝါရင့ ဝါရင့် Yasuhiro ampo အပါအ 0 င် Players နှင့် developer များအနက်ကစားသမားများနှင့် developer များအနက်ထင်ရှားခဲ့သည်။

" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေကိုငါတို့မတူကွဲပြားတဲ့ပန်းတိုင်တွေချမှတ်ထားတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖန်တီးမှုလမ်းကြောင်းကနေကွဲလွဲနေတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "

၎င်းသည် ဒေသဆိုင်ရာဆိုးယုတ် 6 (2012) ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပေါ်စေပြီးလှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ 0 င်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းပန်ကာစိတ်ပျက်စရာသည်သိသာထင်ရှားသည့် Developer များကအွန်လိုင်းပူးတွဲပါ 0 င်မှုနှင့်အတူစမ်းသပ်နေကြစဉ်။

ဤသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအက န့်အသတ်မရှိဖြစ်ခဲ့သည်။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်စိတ်ပျက်စရာဂိမ်းလက်ကျန်ငွေမလုံလောက်မှုကိုရိပ်မိကြသည်။

အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ DMILS သည် ပြန်လည်ကျရောက်ခြင်းကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီး DMC ကိုသိမ်းပိုက်ရန် Capcom: DMC ကိုလှူဒါန်းရန် Capcom: Devil သည် Ninja သီအိုရီသို့ (2013) ကိုငိုသည် ။ Cult status ကိုရရှိခြင်း,

2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းအစောပိုင်းက Capcom ရုန်းကန်နေရသည်။ Key franchise များသည်အတိတ်ကအောင်မြင်မှုများကိုပုံတူကူးယူရန်ပျက်ကွက်ခြင်း, အနောက်စျေးကွက်များကိုပစ်မှတ်ထားသည့်ခေါင်းစဉ်အသစ်များ ( ဂြိုဟ်ပျက်ခြင်း , Asura ၏အမျက်ဒေါသ ) သည်အရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ပေးသည်။ ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: ပျောက်ဆုံးသောအကြောင်းရင်း

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ဦး ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ အစကတည်းကမပါ 0 င်သော်လည်းပရိသတ်များယုံကြည်မှုပြန်လည်ရရှိရန်သိသိသာသာတိုးတက်မှုလိုအပ်သည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။

"ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်" ဟု Nakayama ကဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရွေးချယ်မှုကန့်သတ်အကန့်အသတ်ကိုကန့်သတ်ထားတဲ့အဓိကမဏ် pres ာရီကိုမဖန်တီးနိုင်ဘူး။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

ပြီးပြည့်စုံစွာပြုပြင်မွမ်းမံမည့်အစားသူတို့သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချသည်။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ problems နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကို စနစ်တကျအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ကျွန်တော်တို့စောင့်နေခဲ့ရတယ်။ "

လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 ကိုစွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ Matsumoto Clarifies Clarifies Clarifies '' လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို အဆုံးသတ်လိုက်ပြီ "ဟုမစဉ်းစားကြပါ။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို လမ်းတိုက်ပွဲ 6 ခု အတွက်သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်တစ်ခုအနေနဲ့ငါတို့လမ်းဖောက်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်ကျွန်တော်တို့သုံးခဲ့ကြတယ်။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်စမ်းသပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများကိုအသစ်ပြောင်းခြင်းသည် Netcode, ဇာတ်ကောင်ချိန်ခွင်လျှာကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် V-shif ကဲ့သို့သောစက်ယန္တရားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနောက်ပိုင်းတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် အတွက်ပြန်လည်သန့်စင်ခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာမူ၎င်းကိုရှာဖွေခြင်းကိုပြန်လည်ရှာဖွေခြင်းကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်,

Matsumoto က "တိုက်ပွဲတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်, ဒါပေမယ့် လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကတော့ အစပိုင်းတွင်လူအများစုအတွက်ပျော်စရာမဟုတ်ပါ။ "ကစားသမားတွေအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့လမ်းကြောင်းမရှိဘူး။ "

အခက်အခဲများကိုလျှော့ချမည့်အစား လမ်းဖောက်လုပ်မှု 6 ခုသည် စစ်ပြန်များအတွက်အသွင်အပြင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Street Fighters 5 ကို လေ့လာသင်ယူခြင်းအတွေ့အကြုံအဖြစ် အသုံးပြု. လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။

ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေများကိုထပ်ခါတလဲလဲတားဆီးရန် Capcom သည်သိသာထင်ရှားသောနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြောင်းလဲသွားသည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် again သည်အိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန် RE အင်အင်ဂျင်အားပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, Capcom ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

Hideoneo ( Devil Cry's Hideaki (နတ်ဆိုး) က "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမှတ်ပါ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အသစ်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "

Capcom ၏ယခင်ချဉ်းကပ်မှုသည်အနောက်တောင်စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုမကြာခဏဖြည့်ဆည်းပေးလေ့ရှိပြီး ထီးကော်ပိုရေးရှင်း နှင့် ဂြိုဟ်များ ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ သူတို့ကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများအတွက်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာပရိသတ်ကိုရောက်တဲ့ကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်" ဟု၎င်း,

Monster Hunter သည် ဤပြောင်းလဲမှုကိုမှန်ကန်စေသည်။ အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုတစ်ခုပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ၎င်းသည်ဒေသခံ Multiplayer ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်ဂျပန်တွင်လက်ကိုင်ကိုယ်ကွမ်းခြံမှုများ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။

Ryozo Tsujimoto ( Monster Hunter Hunter Executive ထုတ်လုပ်သူ) ဟု Ryozo Tsujimoto (Monster Hunter Conductor Proubler) က "လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ်နှစ်ဆယ်ကကွန်ယက်ဆက်သွယ်မှုတွေမလွယ်ဘူး။ လက်ကိုင်လက်ကိုင်လက်ကိုင်လုပ်လွယ်အောင်လုပ်ရတာလွယ်ကူပြီးဂိမ်းရဲ့အောင်မြင်မှုကိုအများကြီးကူညီခဲ့တယ်။ "

ဒါကသံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့တယ်။ Monster Hunter ၏ဂျပန်အောင်မြင်မှုသည်ဒေသတွင်းရှိအကြောင်းအရာများကိုဒေသဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများဖြစ်ပေါ်စေပြီးထိုအမြင်ကိုဂျပန်မှသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အားဖြည့်ပေးသည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံတိုးတက်လာခြင်းဖြင့် Capcom သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုမြင်ခဲ့သည်။

Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console ကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောမြင်ကွင်းများ,

" Monster Hunter ကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာက ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုအယူခံဝင်ဖို့ငါတို့ရည်ရွယ်ချက်မှာငါတို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကိုခေါင်းတညိတ်ညိတ်ခဲ့ဘူး" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ကျနော်တို့ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ "

ဤသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိထက်ပိုပါဝင်သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Playtests ကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်းစနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်တုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းထားသည်။ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များအပြင်သိသာထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုများနှင့်အတူပြောင်းလဲမှုအနည်းငယ်၏အဓိကဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Monster Hunter: World and Monster Hunter Respress (2022) သည်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့ပြီးယခင်အရစ်ကျများထဲမှကြီးမားသောခုန်ကျော်လွှားနိုင်သည်။

" Monster Hunter ဟာလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ လုပ်ဆောင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ပိုင်ခြင်းမှအောင်မြင်မှုရဲ့အဓိပ္ပာယ်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်" ဟု Tsujimoto ပြည်နယ်များဖြစ်သည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့သူတို့ဟာအတွေ့အကြုံတိုးတက်အောင်တုန့်ပြန်ချက်တွေကိုဖြည့်ဆည်းပေးတဲ့နေရာကိုဆန်းစစ်နေကြတယ်။ "

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်အသေးစိတ်ပုံစံကိုပေးထားသည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်စိန်ခေါ်မှုသည်အရေးယူခြင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှိုင်းကြီးခြင်းကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Jun Takeuchi (အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

" Resident Evil Respelations 1 နဲ့ 2 ပတ်ပတ်လည်မှာငါဟာမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့စမ်းသပ်နေတုန်းပဲ" ဟု Ampo ပြန်ပြောပြသည်။ "Takeuchi ကလမ်းကြောင်းကိုသတ်မှတ်ပါ။ 'အမြစ်ရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားပါ။

Resident Evil 7 (2017) ကို 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ပထမလူတစ် ဦး ရှုထောင့်ကဂိမ်း၏လေထုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

"စီးရီးကိုကြောက်စရာကောင်းဖို့လိုတယ်ဆိုတာကို Takeuchi ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောခဲ့တယ်။ " Resident Evil 7 7 သည် ၎င်း၏မူလအစသို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။ "

Resident Evil 4 နှင့်မကိုက်ညီသောဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ပုံစံသို့သိသိသာသာပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ်လေထုသည်၎င်းကိုရှားရှားပါးဆုံး နေထိုင်သူ Even ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Capcom သည်တတိယလူကိုရှုထောင့်ကိုမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline entries အသစ်များသည်လူ ဦး ရေဆက်လက်တည်ရှိနေသော်လည်းတတိယမြောက်လူတစ် ဦး သည်ပန်ကာဝယ်လိုအားဖြင့်မောင်းနှင်သည့် လူ 2 ယောက်ကို စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။

"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဟီဒေရှီက 'ငါတို့လုပ်ပေး ဦး မယ်' ဆိုတဲ့ဆောင်ပုဒ်နဲ့လာခဲ့တယ်။ "

Resident Evil 2 Encape သည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှု, ဤအောင်မြင်မှုကို နေထိုင်သူ Evil 3 Entake နှင့်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင် နေထိုင်သူ ,

" Resident Evil 4 ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ပြည်တွင်းရေးဆွေးနွေးမှုရှိခဲ့သည်; အဲဒါကိုစွန့်ပစ်ခဲ့ပါတယ်။ "

နေထိုင်မှုရှိသော်မြည်တမ်းသော်လည်း Resident Evil 4 RETAKE သည်နောက်ထပ်ထိခိုက်မှုကိုစစ်ဆေး။ ကစားခြင်းကိုကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောလက်ကျန်ငွေနှင့်ဂိမ်း၏စိတ်ခံစားချက်နှင့်သေံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းတို့အားသက်သေပြခဲ့သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ပြိုင်နက်တည်းတွင် Hideaki ItoNo ( Devil Crys ) သည်အလွန်အမင်းပေါ့ပေါ့တန်တန်အရေးယူခြင်းဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုလေ့လာခဲ့သည်။ မာရ်နတ်နှင့်အတူ 5 မေလ နှင့်အတူသူသည်ပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း,

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

"ငါလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကစားသူတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတတ်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ငါကပိုပြီးစိန်ခေါ်မှုအတွေ့အကြုံလိုချင်တယ်။ "

Iterno သည် စာတန်အများအပြားကိုညွှန်ကြားပြီးသောကြောင့် Titles များသည် titles များကိုငိုကြွေးခြင်း ,

"နည်းပညာဟာအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်" ဟု၎င်းကရှင်းပြသည်။ "ဒီအင်ဂျင်ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့ပိုလွယ်တဲ့ကြားမှာခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ "

Re ၏လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိရိယာများနှင့် Photorealistic စွမ်းရည်သည်သူ့ရဲ့အမြင်အာရုံအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Iterno သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်,

" Detil ငိုနေကောင်းခြင်း ကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့ကောင်းတယ်" ဟုနာဇာပြည်နယ်။ "ငါကငါအေးမြစဉ်းစားအရာအားလုံးထည့်သွင်းစဉ်းစား။ "

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုကို Advanced Re အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှစ်သက်ဖွယ်ခေါင်းစဉ်များအပေါ်အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

ဒီ Global Focus သည်စီးရီး၏အထောက်အထားများကိုမရောွေးပါ။ ပရိသတ်ကိုချဲ့ထွင်နေစဉ် Capcom သည် franchise တစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

"ရွှေခေတ်" ကိုမေးသောအခါဒါရိုက်တာများကအကြီးအကျယ်သဘောတူညီခဲ့ကြသည်။ Nakayama ( လမ်းတိုက်လေယာဉ် ) က "ဒါဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပဲ။ ပျော်စရာဂိမ်းများကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်တယ်။ " Tsujimoto ( Monster Hunter ) က "ငါတို့ဟာရွှေခေတ်ရောက်နေပြီ, အဲဒါကိုနောက်ဆုံးလုပ်ဖို့လိုတယ်။ "

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ