মনস্টার হান্টার রাইজ ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলটি ভিলেজ এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেকের জন্য অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে, ক্যাপকমটি কার্যত অবিরাম বলে মনে হচ্ছে। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং সংস্থাটিকে রিলিংয়ে ফেলেছে, এর দিকনির্দেশ এবং শ্রোতাদের উভয়ই হারিয়েছে।
ক্যাপকম একটি গুরুতর পরিচয় সংকটে পড়েছিল। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার কামড় হারিয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার দুর্বল-গ্রহণযোগ্য স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে হোঁচট খেয়েছে। সংস্থাটি ধসের দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল।
তবে, একটি টার্নিং পয়েন্ট উদ্ভূত হয়েছিল। গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত হয়ে এর ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যকে উত্সাহিত করে যা ক্যাপকমকে শীর্ষে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 একটি বিপর্যয়কর বছর ছিল। অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস সমালোচনামূলকভাবে প্যান করা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 দীর্ঘকালীন ভক্তদের হতাশ করেছে এবং ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসা সত্ত্বেও ডেড রাইজিং 4 সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। এটি ২০১০ সালের পরে অপ্রয়োজনীয় বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে T রাস্তার যোদ্ধা বিচলিত, এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
এটি ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং বেশ কয়েকটি প্রশংসিত রিমেক এবং একটি সফল রেসিডেন্ট এভিল রিবুট সহ হিটের পরে হিটের পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি প্রায় ত্রুটিহীন।
এই পরিবর্তনটি কেবল ভুল থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না; এটির জন্য লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে প্রযুক্তি পর্যন্ত একটি সম্পূর্ণ কৌশলগত ওভারহল প্রয়োজন।
আরকেড গেম প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, এটি সফলভাবে এর অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আধুনিকীকরণ করেছে, যা মাস্টারপিস, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সমাপ্তি।
রেসিডেন্ট এভিল 4 (2005) একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়, দক্ষতার সাথে হরর এবং ক্রিয়া মিশ্রিত করে। যাইহোক, এই মিশ্রণটি রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম হলেও এর ক্রিয়া উপাদানগুলি ক্রমবর্ধমান বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। এই ভারসাম্য পরবর্তী এন্ট্রিগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 (২০০৯) -এ, ক্রিস রেডফিল্ড একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারল এবং ক্রিয়াটি ভয়াবহতার উপর ছড়িয়ে পড়ে। এই পরিচয় সংকটটি উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট ছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো, ১৯৯ 1996 সাল থেকে একজন অভিজ্ঞ।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য নির্ধারণ করি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে আমরা অনুভব করেছি যে ফ্যানের প্রত্যাশাগুলি আমাদের সৃজনশীল দিক থেকে বিচ্যুত হচ্ছে।"
এটি রেসিডেন্ট এভিল 6 (২০১২) এর মতো শিরোনামগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল, যার ফলে একটি অসন্তুষ্ট অভিজ্ঞতা হয় যা সন্তুষ্ট হয় না। অনলাইন ফ্যান হতাশা স্পষ্ট ছিল, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান।
এটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশ এবং হতাশাজনক গেমের ভারসাম্যের অভাব বুঝতে পেরেছিলেন।
অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নস দেখেছিল, আউটসোর্স ডিএমসিতে ক্যাপকমের নেতৃত্ব দেয়: ডেভিল মে ক্রাই (2013) নিনজা তত্ত্বের কাছে। সংস্কৃতির স্থিতি অর্জনের সময়, এর অভ্যর্থনা মিশ্রিত হয়েছিল এবং সিরিজটি আটকে রাখা হয়েছিল।
২০১০-এর দশকের প্রথম দিকে ক্যাপকমকে লড়াই করতে দেখেছিল। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যগুলি প্রতিলিপি করতে ব্যর্থ হয়েছিল, পশ্চিমা বাজারগুলিকে লক্ষ্য করে নতুন শিরোনাম ( লস্ট প্ল্যানেট , অসুরার ক্রোধ ) কম দক্ষ হয়েছে এবং ড্রাগনের ডগমার মতো মাঝে মাঝে উজ্জ্বল দাগগুলি উদ্ভূত হয়েছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5: হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি শুরু করেছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর ফিক্সিংয়ের প্রয়োজন ছিল, তাই পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটো আনা হয়েছিল। শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে যথেষ্ট উন্নতির জন্য একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল।
"সেখানে উত্পাদন চ্যালেঞ্জ ছিল," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমরা বড় বড় পিভট তৈরি করতে পারিনি, যা আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে।"
সম্পূর্ণ ওভারহোলের পরিবর্তে তারা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরি করে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের সময় নেই।" "এই উন্নতিগুলি যথাযথভাবে বাস্তবায়নের জন্য আমাদের স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"
স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। "আমরা ভাবছিলাম না, 'আসুন স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করুন এবং 6' এর দিকে মনোনিবেশ করুন," মাতসুমোটো স্পষ্ট করে বলে। "আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশকে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য একটি শেখার প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করেছি" "
স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি পরীক্ষার মাঠে পরিণত হয়েছিল। অসংখ্য আপডেট নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্যকে সম্বোধন করেছে এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিকগুলি চালু করেছে, পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য পরিশোধিত। লক্ষ্যটি ছিল মূল প্রকাশের হতাশাকে সম্বোধন করে মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা।
"ফাইটিং গেমস মজাদার, তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 প্রাথমিকভাবে অনেকের জন্য উপভোগযোগ্য ছিল না," মাতসুমোটো বলেছেন। "খেলোয়াড়দের জন্য এটি মজাদার করার জন্য আমাদের একটি পরিষ্কার পথের অভাব ছিল না।"
কেবল অসুবিধা হ্রাস করার পরিবর্তে, স্ট্রিট ফাইটার 6 নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি প্রবীণদের জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখার সময়। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে ব্যবহার করে, স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যে পরিণত হয়েছিল।
এই জাতীয় পরিস্থিতি পুনরাবৃত্তি রোধ করতে, ক্যাপকম পর্দার পিছনে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন করেছে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম পুনর্গঠিত হয়েছিল, বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপনের জন্য আরই ইঞ্জিন গ্রহণ করে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ( ডেভিল মে ক্রাই ) বলেছেন। "নতুন ইঞ্জিন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "
ক্যাপকমের আগের পদ্ধতির প্রায়শই পশ্চিমা বাজারের প্রবণতাগুলি অনুধাবন করা হয়, ফলস্বরূপ ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো শিরোনাম হয়। তারা সর্বজনীন আবেদনকারী গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো ব্যাখ্যা করেছেন।
মনস্টার হান্টার এই শিফটটির উদাহরণ দেয়। পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময়, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি আংশিকভাবে জাপানের হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার কারণে হয়েছিল, যা স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারকে সহায়তা করেছিল।
"বিশ বছর আগে, জাপানে নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি সহজ ছিল না," রিয়োজো সুজিমোটো ( মনস্টার হান্টার এক্সিকিউটিভ প্রযোজক) বলেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডস মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছে, যা গেমের সাফল্যে ব্যাপক অবদান রেখেছিল।"
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। মনস্টার হান্টারের জাপানি সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তুর দিকে পরিচালিত করে, কেবল জাপানের ব্র্যান্ড হিসাবে এর ধারণাটিকে শক্তিশালী করে। তবে, উন্নত পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামো সহ, ক্যাপকম একটি সুযোগ দেখেছিল।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি বড় প্রস্থান ছিল। এটি এএএ কনসোল-মানের ভিজ্যুয়াল, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।
"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের অভিপ্রায়ের সম্মতি ছিল," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা বৈশ্বিক মানের জন্য লক্ষ্য ছিল।"
এটি একযোগে প্রকাশের চেয়ে বেশি জড়িত। দলটি গেম সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। ক্ষতি সংখ্যার সংযোজন উল্লেখযোগ্য প্রভাব সহ একটি ছোট পরিবর্তনের একটি প্রধান উদাহরণ। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড মনস্টার হান্টার রাইজ (২০২২) উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, যা পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির একটি বিশাল লাফ।
" মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম; অ্যাকশনটি আয়ত্ত করা থেকে সাফল্যের বোধটি মূল বিষয়," সুজিমোটো বলেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, আমরা বিশ্লেষণ করি যে তারা কোথায় আটকে যায় এবং অভিজ্ঞতার উন্নতি করতে প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
মনস্টার হান্টারের সাফল্য একটি নীলনকশা সরবরাহ করেছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, চ্যালেঞ্জটি ছিল ক্রিয়া এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে বেছে নেওয়া। জুন টেকুচি (নির্বাহী নির্মাতা) বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
" রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর আশেপাশে, আমি বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম," অ্যাম্পো স্মরণ করে। "টেকুচি দিকনির্দেশনা সেট করুন: সিরিজে ফিরে আসুন 'শিকড়'।
E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7 (2017), প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে রিটার্ন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করেছে। প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গেমের বায়ুমণ্ডলকে বাড়িয়েছে।
অ্যাম্পো বলেছেন, "টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে সিরিজটি ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করা দরকার।" " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সে ফিরে আসবে।"
গেমের সাফল্য, যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সাথে মেলে না, ফর্মটিতে উল্লেখযোগ্য রিটার্ন চিহ্নিত হয়েছে। এর উদ্বেগজনক পরিবেশ এটিকে ভয়ঙ্কর রেসিডেন্ট এভিল গেমগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে।
ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। নতুন মেইনলাইন এন্ট্রিগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছিল, ভক্তদের চাহিদা দ্বারা চালিত রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে।
"লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আমরা এটি করব।'
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি একটি বিশাল সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, হরর, অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলিকে মিশ্রিত করে একটি মেনাকিং অত্যাচারী ব্যবস্থা প্রবর্তন করে। এই সাফল্যের পরে রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক এবং আশ্চর্যজনকভাবে, একটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল।
" রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রিয় ছিল," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "অভ্যন্তরীণ আলোচনা ছিল; এটি ঝুঁকিপূর্ণ ছিল।"
দ্বিধা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি আরও একটি হিট প্রমাণ করেছে, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে এবং গেমের মেজাজ এবং সুরকে বাড়িয়ে তোলে।
একযোগে, হিডিয়াকি ইটসুনো ( ডেভিল মে ক্রাই ) অত্যধিক নৈমিত্তিক অ্যাকশন গেমগুলির দিকে একটি প্রবণতা পর্যবেক্ষণ করেছে। ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে, তিনি আরও চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করেছিলেন, আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করে।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমগুলি খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "আমি আরও চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা চেয়েছিলাম।"
বেশ কয়েকটি ডেভিল মে ক্রাই শিরোনাম পরিচালনা করে ইটসুনো একটি দীর্ঘ বিরতির পরে ফিরে এসেছিলেন, একটি স্টাইলিশ এবং দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক খেলা তৈরি করতে আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা ব্যবহার করে।
"সময়ের সাথে প্রযুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল," ইরুনো ব্যাখ্যা করে। "আরই ইঞ্জিনটি দ্রুত বিকাশ এবং সহজ পুনরাবৃত্তির অনুমতি দেয়" "
আরই ইঞ্জিনের দ্রুত বিকাশের সরঞ্জাম এবং ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতাগুলি ইরসুনোর দৃষ্টিভঙ্গির জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল। আইটিএসইউএনও "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল, উল্লেখযোগ্য পরীক্ষা এবং ত্রুটির প্রয়োজন।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো জানিয়েছে। "আমি গেমটিতে শীতল বলে বিবেচনা করেছি এমন সমস্ত কিছু আমি অন্তর্ভুক্ত করেছি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে উচ্চ মানের গেম সরবরাহ করেছে। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনময় শিরোনামগুলিতে ফোকাসকে দায়ী করা হয়।
এই বৈশ্বিক ফোকাস সিরিজের পরিচয়কে কমিয়ে দেয়নি। ক্যাপকম তার শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময় প্রতিটি ফ্র্যাঞ্চাইজির অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রেখেছিল।
"স্বর্ণযুগ" সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। নাকায়ামা ( স্ট্রিট ফাইটার ) বলেছেন, "এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা মজাদার গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি।" সুজিমোটো ( মনস্টার হান্টার ) যোগ করেছেন, "আমরা একটি স্বর্ণযুগে আছি, এবং আমাদের এটি শেষ করা দরকার।"