Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 흥미 진진한 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 제공합니다. 흥미롭게도, 이러한 혁신의 씨앗은 Monster Hunter World의 크로스 오버 사건 중에 심었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy 14의 감독 Naoki Yoshida의 통찰력과 The Witcher 3 Crossover에 대한 열정적 인 반응은 괴물 헌터 와일드의 새로운 게임 플레이 요소를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 협력 기간 동안, Yoshi-P로 알려진 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda에게 플레이어가 화면에 실행 된 공격의 이름을보고 있다고 제안했습니다. 이 피드백은 Monster Hunter Wilds에 새로운 헤드 업 디스플레이 (HUD) 기능을 도입하여 전투 중에 공격 이름이 눈에 띄게 표시되었습니다. 이 개념은 처음에 Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 테스트되었으며, 여기에는 Catchable Cactuars, Crystal이있는 거대한 Kulu-ya-ku 및 도전적인 거대 싸움과 같은 독특한 요소가 포함되었습니다. 이 경우 Behemoth의 움직임은 MMORPG 메커니즘과 유사한 화면에 표시되었으며 플레이어는 Final Fantasy의 Dragoon에서 영감을 얻은 점프 감정을 잠금 해제 할 수 있었으며, 사용시 화면에 텍스트를 표시했습니다.
Monster Hunter의 The Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 수신 : 세계도 Monster Hunter Wilds에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 크로스 오버에서 플레이어는 리비아의 제랄트 (Geralt)의 역할을 맡아 대화에 참여하고 선택을하기 위해, 이전 몬스터 헌터 게임의 조용한 주인공과는 대조적입니다. 이 경험으로 인해 Monster Hunter Wilds에는 말하기 주인공과 더 많은 대화 옵션이 포함되어 NPC와의 더 깊은 상호 작용이 가능했습니다.
Monster Hunter Wilds의 이사 인 Yuya Tokuda는 세계 협력 기간 동안 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 이러한 사건은 향후 향상을위한 아이디어를 촉발했다고 언급했습니다. Tokuda의 The Witcher 3의 개발자 인 CD Projekt Red와의 협력을 추구하는 Tokuda의 사전 접근 방식은 시리즈에 대한 그의 미래 지향적 비전을 더 보여줍니다.
이 통찰력은 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안 공유되었으며, Monster Hunter Wilds에 대한 자세한 내용은 공개되었습니다. 실습 미리보기, 심층 인터뷰 및 독점 게임 플레이를 포함한 게임을 포괄적으로 살펴 보려면 다음을 확인하십시오.
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