Valve ha recentemente rilasciato un aggiornamento sostanziale per *deadlock *, con una revisione completa della mappa del gioco. La mappa aggiornata ora vanta tre corsie invece delle quattro precedenti, avvicinando la sua struttura al tradizionale formato MOBA spesso visto in titoli popolari. Questa riprogettazione è destinata a modificare in modo significativo le dinamiche del gioco, avvincenti ai giocatori a ripensare le loro strategie di distribuzione delle risorse. Laddove i team una volta operavano su un formato "1 vs 2" attraverso le corsie, il nuovo layout vedrà probabilmente due eroi in ogni corsia, richiedendo un turno strategico.
Immagine: SteamPowered.com
La riorganizzazione della mappa si estende a dettagli più fini come il posizionamento di campi neutrali, buff e altri elementi strategici. Per aiutare i giocatori ad adattarsi a questi cambiamenti, Valve ha introdotto una nuova modalità "Exploration Map Exploration". Questa modalità consente ai giocatori vagare liberamente la mappa senza la pressione di nemici o alleati, rendendo più facile abituarsi al layout rivisto.
Accanto alle modifiche della mappa, la patch include aggiornamenti al sistema di sfere soul. I giocatori possono ora raccogliere anime senza dover offrire il colpo finale ai nemici, potenzialmente accelerando l'accumulo di risorse. Sono stati anche apportati aggiustamenti agli effetti dell'anima, come la riduzione delle anime del tempo in bilico prima di essere raccolte.
Ulteriori aggiornamenti includono modifiche alla meccanica di sprint e al bilancio dei personaggi, migliorando la fluidità del gameplay. La patch introduce anche supporto per tecnologie avanzate come DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-LAG 2.0, che dovrebbero migliorare le prestazioni e la reattività. Numerosi bug sono stati fissati, contribuendo a un'esperienza complessiva più fluida. Per un elenco dettagliato di tutte le modifiche, è possibile visitare la pagina delle note della patch ufficiale.