*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म को खेल के माहौल के भीतर एक प्राकृतिक बल के रूप में चित्रित किया जाता है, बजाय इसके कि वह ऐसे जीवों के रूप में जो खिलाड़ी अपनी सुविधा पर बुला सकते हैं। फ्रैंक हर्बर्ट के मूल उपन्यासों के विपरीत, जहां पात्र इन राजसी जानवरों को कॉल करने के लिए एक थम्पर का उपयोग कर सकते हैं, यह सुविधा गेमप्ले का हिस्सा नहीं होगी। इसके बजाय, सैंडवॉर्म पूर्व निर्धारित गश्ती मार्गों, शेड्यूल और खेल इंजन में एकीकृत व्यवहार के साथ एनपीसी के रूप में कार्य करते हैं। खिलाड़ी अपने विरोधियों को बाधित करने के लिए एक दुश्मन के आधार के पास एक सैंडवॉर्म को रणनीतिक रूप से नहीं बुला सकते हैं। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़ने या एक थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं, हालांकि इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि कृमि जवाब देगा और क्षेत्र में दिखाई देगा।
चित्र: steamcommunity.com
हर्बर्ट के उपन्यासों में फ्रीमैन कल्चर का एक प्रमुख, सैंडवॉर्म की सवारी का प्रतिष्ठित कार्य और टिब्बा सिनेमैटिक यूनिवर्स में जीवन में लाया गया, *ड्यून: जागृति *के लॉन्च पर उपलब्ध नहीं होगा। डेवलपर्स ने इस सुविधा को बाहर करने के कारण के रूप में टिब्बा फिल्मों के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव का हवाला दिया है। हालांकि, फ्रेमैन संस्कृति के प्रशंसकों के लिए आशा है, क्योंकि पोस्ट-लॉन्च अपडेट उनकी परंपराओं से संबंधित अतिरिक्त सामग्री को पेश कर सकते हैं, जिसमें कृमि-सवारी यांत्रिकी की संभावना भी शामिल है। अभी के लिए, हालांकि, कोई गारंटी नहीं है कि खिलाड़ियों को इस पौराणिक गतिविधि में संलग्न होने के लिए मिलेगा।
* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए।