Valve ha lanzado recientemente una actualización sustancial para *Deadlock *, con una revisión completa del mapa del juego. El mapa actualizado ahora cuenta con tres carriles en lugar de los cuatro anteriores, acercando su estructura al formato MOBA tradicional a menudo visto en títulos populares. Este rediseño está listo para alterar significativamente la dinámica del juego, lo que obligará a los jugadores a repensar sus estrategias de distribución de recursos. Donde los equipos una vez operaron en un formato "1 vs 2" en los carriles, el nuevo diseño probablemente verá a dos héroes en cada carril, lo que requiere un cambio estratégico.
Imagen: SteamPowered.com
La reorganización del mapa se extiende a detalles más finos como el posicionamiento de campamentos neutros, beneficios y otros elementos estratégicos. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Este modo permite a los jugadores deambular libremente el mapa sin la presión de enemigos o aliados, lo que hace que sea más fácil acostumbrarse al diseño revisado.
Junto con los cambios del mapa, el parche incluye actualizaciones del sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de dar el golpe final a los enemigos, potencialmente acelerando la acumulación de recursos. También se han realizado ajustes a los efectos del alma, como reducir el tiempo que las almas se ciernen en el aire antes de ser recolectado.
Las actualizaciones adicionales incluyen modificaciones a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, mejorando la fluidez del juego. El parche también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-LAG 2.0, lo que debería mejorar el rendimiento y la capacidad de respuesta. Se han solucionado numerosos errores, contribuyendo a una experiencia general más suave. Para una lista detallada de todos los cambios, puede visitar la página oficial de Notas del Patch.