PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 展望了人工智能和人类创造力共存的未来。他预计游戏领域将出现“双重需求”:游戏以人工智能驱动的创新和手工制作的体验为特色,优先考虑深思熟虑的故事讲述和设计。 这一观点是在人工智能对游戏开发的影响日益凸显之际出现的。 许多工作室已经在利用人工智能来完成快速原型设计、概念艺术、资产创建和世界构建等任务,CIST 调查显示 62% 的工作室在其工作流程中采用人工智能。 然而,人们仍然担心人工智能可能会取代人类的工作,特别是由于生成式人工智能的使用越来越多,目前正在罢工的配音演员。
PlayStation 的 AI 战略和未来野心
PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,Hulst 还表达了将 PlayStation 的知识产权 (IP) 扩展到电影和电视等其他娱乐媒体的雄心。他以即将推出的 Amazon Prime 改编版 2018 年《战神》为例来说明这一策略。 这种更广阔的愿景甚至可能引发有关可能收购日本多媒体巨头角川公司的传言,尽管细节尚未披露。
从 PlayStation 3 中吸取的教训:优先考虑核心游戏体验
前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 回顾了 PlayStation 3 的发展,将其描述为“伊卡洛斯时刻”——一段目标过于雄心勃勃,最终导致挑战的时期。 这次经历为我们提供了关于关注核心游戏原则的宝贵经验。 Layden 强调,PlayStation 4 的成功源于对创造“有史以来最好的游戏机”的重新承诺,而不是试图成为一个多方面的多媒体中心。