PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in gaming – een krachtig hulpmiddel, geen vervanging
In een recent interview met de BBC besprak PlayStation-co-CEO Hermen Hulst de groeiende rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel Hulst het potentieel van AI erkende om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukte Hulst de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'.
Een evenwichtsoefening: AI en menselijke creativiteit
Hulst ziet een toekomst voor zich waarin AI en menselijke creativiteit naast elkaar bestaan. Hij verwacht een ‘dubbele vraag’ op het gebied van gaming: games met AI-gedreven innovatie naast handgemaakte ervaringen die prioriteit geven aan doordachte verhalen en design. Dit perspectief komt naarmate de impact van AI op de ontwikkeling van games steeds prominenter wordt. Veel studio's maken al gebruik van AI voor taken als rapid prototyping, concept art, het creëren van assets en het opbouwen van een wereld, zoals blijkt uit een CIST-enquête waaruit blijkt dat 62% van de studio's AI in hun workflows gebruikt. Er blijven echter zorgen bestaan over het feit dat AI mogelijk menselijke banen zal verdringen, vooral onder stemacteurs die momenteel staken vanwege het toenemende gebruik van generatieve AI.
De AI-strategie en toekomstige ambities van PlayStation
PlayStation zelf is actief betrokken bij AI-onderzoek en -ontwikkeling, met een speciale Sony AI-afdeling opgericht in 2022. Naast gaming heeft Hulst de ambitie geuit om het intellectuele eigendom (IP) van PlayStation uit te breiden naar andere entertainmentmedia, zoals film en televisie. Hij noemde de komende Amazon Prime-aanpassing van God of War uit 2018 als voorbeeld van deze strategie. Deze bredere visie zou zelfs aanleiding kunnen geven tot geruchten over een mogelijke overname van Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant, hoewel details onbekend blijven.
Lessen die we hebben geleerd van de PlayStation 3: prioriteit geven aan de kerngame-ervaring
Voormalig PlayStation-chef Shawn Layden dacht na over de ontwikkeling van de PlayStation 3 en beschreef deze als een "Icarus-moment": een periode van overdreven ambitieuze doelen die uiteindelijk tot uitdagingen leidden. De ervaring heeft waardevolle lessen geleerd over het focussen op de kernspelprincipes. Layden benadrukte dat het succes van de PlayStation 4 voortkwam uit een hernieuwde inzet om de "beste gamemachine aller tijden" te creëren, in plaats van te proberen een veelzijdige multimediahub te zijn.