PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 展望了人工智能和人類創造力共存的未來。他預計遊戲領域將出現“雙重需求”:遊戲以人工智能驅動的創新和手工製作的體驗為特色,優先考慮深思熟慮的故事講述和設計。 這一觀點是在人工智能對遊戲開發的影響日益凸顯之際出現的。 許多工作室已經在利用人工智能來完成快速原型設計、概念藝術、資產創建和世界構建等任務,CIST 調查顯示 62% 的工作室在其工作流程中采用人工智能。 然而,人們仍然擔心人工智能可能會取代人類的工作,特別是由於生成式人工智能的使用越來越多,目前正在罷工的配音演員。
PlayStation 的 AI 戰略和未來野心
PlayStation 本身積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。除了遊戲之外,Hulst 還表達了將 PlayStation 的知識產權 (IP) 擴展到電影和電視等其他娛樂媒體的雄心。他以即將推出的 Amazon Prime 改編版 2018 年《戰神》為例來說明這一策略。 這種更廣闊的願景甚至可能引發有關可能收購日本多媒體巨頭角川公司的傳言,盡管細節尚未披露。
從 PlayStation 3 中吸取的教訓:優先考慮核心遊戲體驗
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了 PlayStation 3 的發展,將其描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃,最終導致挑戰的時期。 這次經曆為我們提供了關於關注核心遊戲原則的寶貴經驗。 Layden 強調,PlayStation 4 的成功源於對創造“有史以來最好的遊戲機”的重新承諾,而不是試圖成為一個多方麵的多媒體中心。