Bahay Balita Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

by Oliver Jan 07,2025

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."

Isang Balancing Act: AI at Human Creativity

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Naiisip ni Hulst ang isang hinaharap kung saan magkakasamang nabubuhay ang AI at pagkamalikhain ng tao. Inaasahan niya ang isang "dual demand" sa paglalaro: mga laro na nagtatampok ng inobasyon na hinimok ng AI kasama ng mga karanasang gawang-kamay na inuuna ang maalalahanin na pagkukuwento at disenyo. Ang pananaw na ito ay dumarating habang ang epekto ng AI sa pagbuo ng laro ay lalong nagiging kitang-kita. Maraming studio ang gumagamit na ng AI para sa mga gawain tulad ng mabilis na prototyping, concept art, asset creation, at world-building, gaya ng pinatunayan ng isang CIST survey na nagpapakita ng 62% ng mga studio na gumagamit ng AI sa kanilang mga workflow. Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa AI na posibleng mag-alis ng mga trabaho ng tao, lalo na sa mga voice actor na kasalukuyang nagwewelga dahil sa dumaraming paggamit ng generative AI.

Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may nakatuong Sony AI department na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, nagpahayag si Hulst ng mga ambisyong palawakin ang intelektwal na ari-arian (IP) ng PlayStation sa iba pang mga entertainment medium, gaya ng pelikula at telebisyon. Binanggit niya ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War ng 2018 bilang isang halimbawa ng diskarteng ito. Ang mas malawak na pananaw na ito ay maaaring magdulot ng mga tsismis ng potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Japan, bagama't ang mga detalye ay nananatiling hindi isiniwalat.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3: Pag-priyoridad sa Pangunahing Karanasan sa Paglalaro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagmuni-muni sa pag-unlad ng PlayStation 3, na inilalarawan ito bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Ang karanasan ay nagturo ng mahahalagang aral tungkol sa pagtutok sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro. Binigyang-diin ni Layden na ang tagumpay ng PlayStation 4 ay nagmula sa isang panibagong pangako sa paglikha ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng panahon," sa halip na subukang maging isang multifaceted multimedia hub.