Giám đốc điều hành PlayStation Hermen Hulst: AI trong trò chơi – Một công cụ mạnh mẽ, không thể thay thế
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, Hermen Hulst, đồng Giám đốc điều hành PlayStation, đã thảo luận về vai trò ngày càng tăng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI trong việc cách mạng hóa việc phát triển trò chơi, Hulst nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "sự tiếp xúc của con người".
Một hành động cân bằng: AI và sự sáng tạo của con người
Hulst hình dung ra một tương lai nơi AI và khả năng sáng tạo của con người cùng tồn tại. Ông dự đoán một "nhu cầu kép" trong trò chơi: các trò chơi có sự đổi mới dựa trên AI cùng với những trải nghiệm thủ công ưu tiên thiết kế và kể chuyện chu đáo. Quan điểm này xuất hiện khi tác động của AI đối với việc phát triển trò chơi ngày càng trở nên nổi bật. Nhiều studio đã sử dụng AI cho các nhiệm vụ như tạo mẫu nhanh, nghệ thuật ý tưởng, tạo nội dung và xây dựng thế giới, bằng chứng là một cuộc khảo sát của CIST cho thấy 62% studio sử dụng AI trong quy trình làm việc của họ. Tuy nhiên, vẫn còn lo ngại về việc AI có khả năng thay thế công việc của con người, đặc biệt là trong số các diễn viên lồng tiếng hiện đang đình công do việc sử dụng AI sáng tạo ngày càng tăng.
Chiến lược AI và tham vọng tương lai của PlayStation
Bản thân PlayStation cũng tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận AI chuyên trách của Sony được thành lập vào năm 2022. Ngoài chơi game, Hulst bày tỏ tham vọng mở rộng tài sản trí tuệ (IP) của PlayStation sang các phương tiện giải trí khác, chẳng hạn như phim ảnh và truyền hình. Ông trích dẫn bản chuyển thể sắp tới của Amazon Prime từ God of War năm 2018 làm ví dụ cho chiến lược này. Tầm nhìn rộng hơn này thậm chí có thể làm dấy lên tin đồn về khả năng mua lại Kadokawa Corporation, một gã khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản, mặc dù thông tin chi tiết vẫn chưa được tiết lộ.
Bài học rút ra từ PlayStation 3: Ưu tiên trải nghiệm chơi game cốt lõi
Cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã phản ánh về quá trình phát triển của PlayStation 3, mô tả đó là "khoảnh khắc Icarus"—một giai đoạn của những mục tiêu quá tham vọng nhưng cuối cùng lại dẫn đến nhiều thách thức. Kinh nghiệm đã dạy những bài học quý giá về việc tập trung vào các nguyên tắc chơi game cốt lõi. Layden nhấn mạnh rằng thành công của PlayStation 4 bắt nguồn từ cam kết đổi mới nhằm tạo ra "máy chơi game hay nhất mọi thời đại" thay vì cố gắng trở thành một trung tâm đa phương tiện đa diện.