PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yedek Değil
BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolünü tartıştı. Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı.
Dengeleme Yasası: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst, yapay zeka ve insan yaratıcılığının bir arada var olduğu bir gelecek tasavvur ediyor. Oyunlarda "ikili talep" öngörüyor: Yapay zeka destekli yeniliklerin yanı sıra, düşünceli hikaye anlatımına ve tasarıma öncelik veren el yapımı deneyimler içeren oyunlar. Bu bakış açısı, yapay zekanın oyun geliştirme üzerindeki etkisinin giderek daha belirgin hale gelmesiyle ortaya çıkıyor. Stüdyoların b'sinin iş akışlarında yapay zeka kullandığını gösteren bir CIST anketinin kanıtladığı gibi, birçok stüdyo halihazırda hızlı prototip oluşturma, konsept çizimi, varlık oluşturma ve dünya oluşturma gibi görevler için yapay zekayı kullanıyor. Bununla birlikte, özellikle üretken yapay zekanın artan kullanımı nedeniyle şu anda grevde olan seslendirme sanatçıları arasında, yapay zekanın potansiyel olarak insan işlerinin yerini almasına ilişkin endişeler devam ediyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Gelecek Hedefleri
PlayStation'ın kendisi de 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Hulst, oyunun ötesinde PlayStation'ın fikri mülkiyetini (IP) film ve televizyon gibi diğer eğlence ortamlarına genişletme hedefini dile getirdi. Bu stratejinin bir örneği olarak 2018 yapımı God of War'ın Amazon Prime uyarlamasını gösterdi. Bu daha geniş vizyon, ayrıntılar açıklanmasa da Japon multimedya devi Kadokawa Corporation'ın potansiyel olarak satın alındığına dair söylentileri bile tetikleyebilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler: Temel Oyun Deneyimine Öncelik Vermek
Eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ün gelişimine değindi ve bunu bir "Icarus anı" olarak tanımladı; aşırı iddialı hedeflerin sonuçta zorluklara yol açtığı bir dönem. Bu deneyim, temel oyun ilkelerine odaklanma konusunda değerli dersler verdi. Layden, PlayStation 4'ün başarısının, çok yönlü bir multimedya merkezi olma çabasından ziyade "tüm zamanların en iyi oyun makinesini" yaratma konusundaki yenilenmiş kararlılığından kaynaklandığını vurguladı.