PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체 도구가 아닌 강력한 도구
최근 BBC와의 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임 산업에서 급성장하는 인공 지능(AI)의 역할에 대해 논의했습니다. 헐스트는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다.
균형잡기: AI와 인간의 창의성
Hulst는 AI와 인간의 창의성이 공존하는 미래를 상상합니다. 그는 게임에서 "이중 수요", 즉 사려 깊은 스토리텔링과 디자인을 우선시하는 수작업 경험과 함께 AI 기반 혁신을 특징으로 하는 게임을 예상합니다. 이러한 관점은 AI가 게임 개발에 미치는 영향이 점점 더 두드러짐에 따라 나타납니다. 워크플로에 AI를 사용하는 스튜디오의 62%를 보여주는 CIST 조사에서 입증된 것처럼 많은 스튜디오에서는 이미 신속한 프로토타이핑, 컨셉 아트, 자산 생성, 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하고 있습니다. 그러나 특히 생성 AI 사용 증가로 인해 현재 파업 중인 성우들 사이에서는 AI가 잠재적으로 인간의 일자리를 대체할 수 있다는 우려가 여전히 남아 있습니다.
PlayStation의 AI 전략과 향후 목표
PlayStation 자체도 2022년 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. Hulst는 게임을 넘어 PlayStation의 지적 재산(IP)을 영화, TV 등 다른 엔터테인먼트 매체로 확장하겠다는 포부를 밝혔습니다. 그는 이 전략의 예로 2018년 개봉 예정인 갓 오브 워의 아마존 프라임 각색을 꼽았다. 이러한 광범위한 비전은 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation을 인수할 가능성이 있다는 소문을 불러일으킬 수도 있지만 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈: 핵심 게임 경험 우선순위
전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발을 "이카루스 순간", 즉 지나치게 야심찬 목표가 궁극적으로 도전으로 이어진 시기라고 묘사했습니다. 이 경험을 통해 핵심 게임 원칙에 집중하는 방법에 대한 귀중한 교훈을 얻었습니다. Layden은 PlayStation 4의 성공이 다각적인 멀티미디어 허브가 되려는 시도보다는 "역대 최고의 게임기"를 만들겠다는 새로운 의지에서 비롯되었다고 강조했습니다.