บ้าน ข่าว CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

by Oliver Jan 07,2025

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลังที่ทดแทนไม่ได้

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้พูดคุยถึงบทบาทที่กำลังเติบโตของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม แม้จะยอมรับถึงศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม Hulst ก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์"PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<>

Hulst จินตนาการถึงอนาคตที่ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์อยู่ร่วมกัน เขาคาดการณ์ว่าจะมี "ความต้องการแบบคู่" ในเกม: เกมที่มีนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับประสบการณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องและการออกแบบที่รอบคอบ มุมมองนี้เกิดขึ้นเมื่อผลกระทบของ AI ในการพัฒนาเกมมีความโดดเด่นมากขึ้น สตูดิโอหลายแห่งใช้ AI สำหรับงานต่างๆ เช่น การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว คอนเซ็ปอาร์ต การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก ดังที่เห็นได้จากการสำรวจของ CIST แสดงให้เห็นว่า 62% ของสตูดิโอใช้ AI ในขั้นตอนการทำงานของตน อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงมีอยู่เกี่ยวกับ AI ที่อาจเข้ามาแทนที่งานของมนุษย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มนักพากย์ที่กำลังหยุดงานประท้วงเนื่องจากการใช้ Generative AI เพิ่มมากขึ้น

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต

<> PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 โดยเฉพาะ นอกเหนือจากการเล่นเกม Hulst ยังแสดงความทะเยอทะยานที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่สื่อความบันเทิงอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์และโทรทัศน์ เขาอ้างถึงการดัดแปลงของ

God of War

ในปี 2018 ของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ วิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นนี้อาจกระตุ้นให้เกิดข่าวลือเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผยก็ตาม

<>

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3: การจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลัก

<>

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในท้ายที่สุด ประสบการณ์ดังกล่าวสอนบทเรียนอันมีค่าเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่หลักการการเล่นเกมหลัก Layden เน้นย้ำว่าความสำเร็จของ PlayStation 4 เกิดขึ้นจากความมุ่งมั่นครั้งใหม่ในการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" แทนที่จะพยายามเป็นศูนย์กลางมัลติมีเดียที่หลากหลาย