Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลังที่ทดแทนไม่ได้
<>ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้พูดคุยถึงบทบาทที่กำลังเติบโตของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม แม้จะยอมรับถึงศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม Hulst ก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์"
<>
Hulst จินตนาการถึงอนาคตที่ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์อยู่ร่วมกัน เขาคาดการณ์ว่าจะมี "ความต้องการแบบคู่" ในเกม: เกมที่มีนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับประสบการณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องและการออกแบบที่รอบคอบ มุมมองนี้เกิดขึ้นเมื่อผลกระทบของ AI ในการพัฒนาเกมมีความโดดเด่นมากขึ้น สตูดิโอหลายแห่งใช้ AI สำหรับงานต่างๆ เช่น การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว คอนเซ็ปอาร์ต การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก ดังที่เห็นได้จากการสำรวจของ CIST แสดงให้เห็นว่า 62% ของสตูดิโอใช้ AI ในขั้นตอนการทำงานของตน อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงมีอยู่เกี่ยวกับ AI ที่อาจเข้ามาแทนที่งานของมนุษย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มนักพากย์ที่กำลังหยุดงานประท้วงเนื่องจากการใช้ Generative AI เพิ่มมากขึ้นกลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต
<>
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 โดยเฉพาะ นอกเหนือจากการเล่นเกม Hulst ยังแสดงความทะเยอทะยานที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่สื่อความบันเทิงอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์และโทรทัศน์ เขาอ้างถึงการดัดแปลงของ
ในปี 2018 ของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ วิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นนี้อาจกระตุ้นให้เกิดข่าวลือเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผยก็ตาม
<>บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3: การจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลัก
<>Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในท้ายที่สุด ประสบการณ์ดังกล่าวสอนบทเรียนอันมีค่าเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่หลักการการเล่นเกมหลัก Layden เน้นย้ำว่าความสำเร็จของ PlayStation 4 เกิดขึ้นจากความมุ่งมั่นครั้งใหม่ในการสร้าง "เครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" แทนที่จะพยายามเป็นศูนย์กลางมัลติมีเดียที่หลากหลาย