Lar Notícias CEO do PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas afirma que o “toque humano” é sempre necessário

CEO do PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas afirma que o “toque humano” é sempre necessário

by Oliver Jan 07,2025

CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA ​​para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.

Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana

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Hulst prevê um futuro onde a IA e a criatividade humana coexistam. Ele prevê uma “dupla demanda” em jogos: jogos com inovação orientada por IA juntamente com experiências artesanais que priorizam narrativa e design criteriosos. Essa perspectiva surge à medida que o impacto da IA ​​no desenvolvimento de jogos se torna cada vez mais proeminente. Muitos estúdios já utilizam IA para tarefas como prototipagem rápida, arte conceitual, criação de ativos e construção de mundos, conforme evidenciado por uma pesquisa do CIST que mostra que 62% dos estúdios empregam IA em seus fluxos de trabalho. No entanto, permanecem preocupações sobre a possibilidade de a IA substituir empregos humanos, especialmente entre os dubladores atualmente em greve devido ao uso crescente de IA generativa.

Estratégia de IA e ambições futuras do PlayStation

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O próprio PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Além dos jogos, Hulst expressou ambições de expandir a propriedade intelectual (IP) do PlayStation para outras mídias de entretenimento, como cinema e televisão. Ele citou a próxima adaptação do Amazon Prime de God of War de 2018 como um exemplo dessa estratégia. Esta visão mais ampla pode até gerar rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia, embora os detalhes permaneçam não revelados.

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Lições aprendidas com o PlayStation 3: priorizando a experiência básica de jogo

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O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, refletiu sobre o desenvolvimento do PlayStation 3, descrevendo-o como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que acabou levando a desafios. A experiência ensinou lições valiosas sobre como focar nos princípios básicos do jogo. Layden enfatizou que o sucesso do PlayStation 4 resultou de um compromisso renovado em criar a “melhor máquina de jogos de todos os tempos”, em vez de tentar ser um centro multimídia multifacetado.