Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Хюльст видит будущее, в котором искусственный интеллект и человеческое творчество сосуществуют. Он предвидит «двойной спрос» на игры: игры, в которых будут реализованы инновации на основе искусственного интеллекта, а также созданный вручную опыт, в котором приоритет отдается продуманному повествованию и дизайну. Эта перспектива возникает по мере того, как влияние ИИ на разработку игр становится все более заметным. Многие студии уже используют ИИ для таких задач, как быстрое прототипирование, концепт-арт, создание активов и построение мира, о чем свидетельствует опрос CIST, показывающий, что 62% студий используют ИИ в своих рабочих процессах. Тем не менее, сохраняются опасения по поводу того, что ИИ потенциально может вытеснить человеческие рабочие места, особенно среди актеров озвучивания, которые сейчас бастуют из-за растущего использования генеративного ИИ.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и будущие амбиции
Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Помимо игр, Хульст выразил стремление распространить интеллектуальную собственность (ИС) PlayStation на другие среды развлечений, такие как кино и телевидение. В качестве примера этой стратегии он привел предстоящую адаптацию Amazon Prime к фильму God of War 2018 года. Это более широкое видение может даже породить слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта, хотя подробности остаются нераскрытыми.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: приоритет основного игрового процесса
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден размышлял о разработке PlayStation 3, назвав ее «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к проблемам. Этот опыт преподал ценные уроки о том, как сосредоточиться на основных игровых принципах. Лэйден подчеркнул, что успех PlayStation 4 стал результатом возобновления стремления создать «лучшую игровую машину всех времен», а не попытки стать многогранным мультимедийным центром.