প্লেস্টেশনের সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ AI - একটি শক্তিশালী টুল, প্রতিস্থাপন নয়
BBC এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ক্রমবর্ধমান ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, Hulst "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দিয়েছিলেন।
একটি ব্যালেন্সিং অ্যাক্ট: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Hulst একটি ভবিষ্যৎ কল্পনা করে যেখানে AI এবং মানুষের সৃজনশীলতা সহাবস্থান করে। তিনি গেমিং-এ একটি "দ্বৈত চাহিদা" অনুমান করেছেন: গেমে এআই-চালিত উদ্ভাবনের পাশাপাশি হস্তশিল্পের অভিজ্ঞতা রয়েছে যা চিন্তাশীল গল্প বলার এবং ডিজাইনকে অগ্রাধিকার দেয়। গেম ডেভেলপমেন্টে AI এর প্রভাব ক্রমবর্ধমানভাবে বিশিষ্ট হয়ে উঠলে এই দৃষ্টিকোণটি আসে। অনেক স্টুডিও ইতিমধ্যেই দ্রুত প্রোটোটাইপিং, কনসেপ্ট আর্ট, অ্যাসেট ক্রিয়েশন এবং ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং-এর মতো কাজের জন্য AI ব্যবহার করছে, যেমন একটি CIST সমীক্ষায় প্রমাণিত হয়েছে যে 62% স্টুডিও তাদের কর্মপ্রবাহে AI নিযুক্ত করছে। যাইহোক, উদ্বেগ রয়ে গেছে AI সম্ভাব্যভাবে মানুষের চাকরি স্থানচ্যুত করছে, বিশেষ করে ভয়েস অভিনেতাদের মধ্যে যারা বর্তমানে জেনারেটিভ এআই-এর ক্রমবর্ধমান ব্যবহারের কারণে ধর্মঘটে রয়েছে।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যৎ উচ্চাকাঙ্ক্ষা
PlayStation নিজেই AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত, যেখানে একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। গেমিংয়ের বাইরে, Hulst প্লেস্টেশনের মেধা সম্পত্তি (IP) অন্যান্য বিনোদনের মাধ্যম যেমন ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছে। তিনি এই কৌশলের উদাহরণ হিসেবে 2018-এর God of War-এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজনকে উল্লেখ করেছেন। এই বৃহত্তর দৃষ্টিভঙ্গি এমনকি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের গুজবও চালাতে পারে, যদিও বিশদ বিবরণ অপ্রকাশিত রয়ে গেছে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ: মূল গেমিং অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া
প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 এর বিকাশের প্রতিফলন করেছেন, এটিকে "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন—অতি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যের একটি সময় যা শেষ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জের দিকে নিয়ে যায়। অভিজ্ঞতাটি মূল গেমিং নীতিগুলিতে ফোকাস করার বিষয়ে মূল্যবান পাঠ শিখিয়েছে। লেডেন জোর দিয়েছিলেন যে প্লেস্টেশন 4-এর সাফল্য একটি বহুমুখী মাল্টিমিডিয়া হাব হওয়ার চেষ্টা করার পরিবর্তে "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" তৈরি করার নতুন প্রতিশ্রুতি থেকে উদ্ভূত হয়েছে৷