Astro Bot的粉丝熟悉了心爱的Sponge Power,但是您是否知道游戏的开发人员Asobi团队也尝试了更异想天开的能力吗?在GDC 2025年,IGN有机会参加了Asobi工作室导演团队尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演讲,名为“'Astro Bot'的制作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,揭示了早期的原型和剪切内容,这些内容并未使最终剪切。
杜塞特(Doucet)通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目于2021年5月在Asobi开始原型化后不久起草。在向高层管理人员展示之前,音高进行了23次修订。它是独特的,是一款可爱的漫画,强调了游戏的主要支柱和活动。这种方法显然引起了共鸣,并为游戏的发展铺平了道路。
然后,杜塞特(Doucet)深入研究了团队如何产生想法,强调了广泛的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6人组成,以促进创造力。每个成员通过粘稠的音符贡献了想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴委员会。
并非所有的想法都发展为原型,只有大约10%的人进行了裁员。 Doucet强调了所有部门的原型制作的重要性,而不仅仅是游戏设计。例如,音频设计师原型的触觉控制器振动对应于不同的声音效果,例如门可以打开和关闭的各种方式。
原型制作对于开发过程至关重要,专门的程序员保留用于实验非平台机械师。这种方法导致了海绵机械师的创建,该机械师利用自适应触发器来获得有趣而引人入胜的游戏体验。
杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了各种原型,包括被整合到游戏中的气球和海绵,以及未完成的想法,例如网球游戏,步行式的玩具玩具,轮盘赌和咖啡研磨机。
演讲还涵盖了如何选择和设计特定机制的水平。 Doucet强调了确保每个级别提供独特的游戏体验的目标。尽管可以重复使用电力,但执行必须与众不同才能保持多样性。他列举了一个围绕鸟类飞行的削减水平的例子,该鸟类与现有水平太相似,最终导致其去除。
Doucet通过讨论游戏的最后一幕结束,其中包含**剧透**。在原始版本中,播放了一个完全肢解的Astro Bot,这一概念使某些测试人员感到不安。最终版本选择了更完整的Astro机器人,从而增强了场景的情感影响。
Doucet的演讲为Astro Bot的发展提供了令人着迷的见解。 IGN先前曾采访过有关该游戏的Doucet,我们在评论中高度赞扬了这款游戏,并将其赋予了9/10,并将其描述为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”