Peminat Bot Astro sudah biasa dengan kuasa span yang dikasihi, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih aneh? Di GDC 2025, IGN berpeluang untuk menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, berjudul "The Making of 'Astro Bot'". Doucet menyediakan menyelam yang mendalam ke dalam proses penciptaan platformer PlayStation Mascot, mendedahkan prototaip awal dan memotong kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot , yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Padang itu menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia secara unik dibentangkan sebagai jalur komik yang comel yang menyerlahkan tiang utama dan aktiviti permainan. Pendekatan ini jelas melanda akord dan membuka jalan untuk pembangunan permainan.
Doucet kemudian menyelidiki bagaimana pasukan menghasilkan idea -idea, menekankan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang untuk memupuk kreativiti. Setiap ahli menyumbang idea melalui nota melekit, menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan.
Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio prototaip getaran pengawal haptik yang sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara yang dapat dibuka oleh pintu dan ditutup.
Prototaip adalah penting untuk proses pembangunan, dengan pengaturcara khusus yang dikhaskan untuk bereksperimen dengan mekanik yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk pengalaman permainan yang menyeronokkan dan menarik.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk belon dan span, yang dimasukkan ke dalam permainan, serta idea-idea yang tidak disengajakan seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi.
Ceramah itu juga meliputi bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Doucet menekankan matlamat memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik. Walaupun menggunakan semula kuasa mungkin, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan pelbagai. Dia memetik contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang terlalu serupa dengan tahap yang ada, akhirnya membawa kepada penyingkirannya.
Doucet menyimpulkan dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler **. Dalam versi asal, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar dismember, konsep yang mengganggu beberapa penguji. Versi akhir memilih bot Astro yang lebih utuh, meningkatkan kesan emosi tempat kejadian.
Pembentangan Doucet menawarkan pandangan menarik ke dalam perkembangan bot Astro . IGN sebelum ini telah menemubual Doucet mengenai permainan ini, yang kami sangat memuji dalam kajian kami, memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat yang kreatif dengan haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa untuk sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."