घर समाचार एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

by Lucy Apr 26,2025

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रिय स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि खेल के डेवलपर, टीम असबी ने भी अधिक सनकी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया है? GDC 2025 में, IGN को टीम ASOBI के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डकेट द्वारा "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक बात में भाग लेने का अवसर मिला। डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया में एक गहरी गोता प्रदान की, जिसमें शुरुआती प्रोटोटाइप और कट सामग्री का खुलासा किया गया जो अंतिम कटौती नहीं करता था।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। इसे विशिष्ट रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था। इस दृष्टिकोण ने स्पष्ट रूप से एक राग मारा और खेल के विकास का मार्ग प्रशस्त किया।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

डकेट ने तब कहा कि कैसे टीम ने विचारों को उत्पन्न किया, व्यापक विचार -मंथन सत्रों पर जोर दिया। टीम असबी ने रचनात्मकता को बढ़ावा देने के लिए 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया। प्रत्येक सदस्य ने चिपचिपे नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

सभी विचार प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़े, केवल 10% कटौती के साथ। डोसेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर प्रकाश डाला, न कि केवल गेम डिजाइन। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने अलग -अलग ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन को प्रोटोटाइप किया, जैसे कि विभिन्न तरीके एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

गैर-प्लेटफॉर्मिंग यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने के लिए आरक्षित समर्पित प्रोग्रामर के साथ, विकास प्रक्रिया के लिए प्रोटोटाइप महत्वपूर्ण था। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डोसेट ने बैलून और स्पंज सहित विभिन्न प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जिसे खेल में शामिल किया गया था, साथ ही टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी चक्की जैसे अनियंत्रित विचारों को भी शामिल किया गया था।

इस बात में यह भी बताया गया है कि कैसे स्तरों का चयन किया गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। डॉकट ने प्रत्येक स्तर को अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश करने के लक्ष्य पर जोर दिया। जबकि पावर-अप का पुन: उपयोग करना संभव था, निष्पादन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर का एक उदाहरण का हवाला दिया, जो मौजूदा स्तरों के समान था, अंततः इसे हटाने के लिए अग्रणी था।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके निष्कर्ष निकाला, जिसमें ** स्पॉइलर ** शामिल हैं। मूल संस्करण में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, एक अवधारणा जो कुछ परीक्षकों को परेशान करती है। अंतिम संस्करण ने अधिक अक्षुण्ण एस्ट्रो बॉट के लिए चुना, दृश्य के भावनात्मक प्रभाव को बढ़ाया।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डकेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि की पेशकश की। IGN ने पहले खेल के बारे में डकेट का साक्षात्कार लिया है, जिसे हमने अपनी समीक्षा में बहुत प्रशंसा की थी, इसे 9/10 दिया और इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"

नवीनतम लेख