Casa Notizia Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

by Lucy Apr 26,2025

I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'amato Power-Up Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, lo sviluppatore del gioco, ha anche sperimentato capacità ancora più stravaganti? Al GDC 2025, IGN ha avuto l'opportunità di partecipare a un discorso del direttore dello studio del team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha fornito un'immersione profonda nel processo di creazione del platform mascotte PlayStation, rivelando prototipi precoci e contenuti tagliati che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot , che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentato al top management. È stato presentato in modo univoco come un'adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco. Questo approccio evidentemente ha colpito un accordo e ha aperto la strada allo sviluppo del gioco.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha quindi approfondito il modo in cui il team ha generato idee, sottolineando ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi formava piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone per favorire la creatività. Ogni membro ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, risultando in un'impressionante scheda di brainstorming.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio. Doucet ha evidenziato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo al design del gioco. Ad esempio, i progettisti di audio prototizzavano le vibrazioni del controller tattico corrispondenti a diversi effetti sonori, come i vari modi in cui una porta può aprire e chiudere.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata cruciale per il processo di sviluppo, con programmatori dedicati riservati alla sperimentazione di meccanici non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'esperienza di gioco divertente e coinvolgente.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra vari prototipi, tra cui il palloncino e la spugna, che sono state incorporate nel gioco, nonché idee non realizzate come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.

Il discorso ha anche coperto il modo in cui i livelli sono stati selezionati e progettati attorno a meccanici specifici. Doucet ha sottolineato l'obiettivo di garantire ogni livello offerto esperienze di gioco uniche. Mentre era possibile riutilizzare i power-up, l'esecuzione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Ha citato un esempio di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che era troppo simile ai livelli esistenti, portando alla fine alla sua rimozione.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso discutendo la scena finale del gioco, che contiene ** spoiler **. Nella versione originale, ai giocatori è stato presentato un bot Astro completamente smembrato, un concetto che ha sconvolto alcuni tester. La versione finale ha optato per un bot Astro più intatto, migliorando l'impatto emotivo della scena.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet ha offerto intuizioni affascinanti sullo sviluppo di Astro Bot . IGN ha precedentemente intervistato Doucet sul gioco, che abbiamo elogiato molto nella nostra recensione, dandogli un 9/10 e descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".