Trang chủ Tin tức Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

by Lucy Apr 26,2025

Người hâm mộ của Astro Bot đã quen thuộc với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm những khả năng hay thay đổi hơn nữa không? Tại GDC 2025, IGN đã có cơ hội tham dự buổi nói chuyện của giám đốc phòng thu của Team Asobi, Nicolas Doucet, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã cung cấp một chuyến đi sâu vào quá trình sáng tạo của nền tảng linh vật PlayStation, tiết lộ các nguyên mẫu ban đầu và cắt nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot , được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Nó được trình bày duy nhất như một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm và mở đường cho sự phát triển của trò chơi.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đào sâu vào cách nhóm tạo ra các ý tưởng, nhấn mạnh các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người để thúc đẩy sự sáng tạo. Mỗi thành viên đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não ấn tượng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu, chỉ có khoảng 10% thực hiện cắt giảm. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh tạo nguyên mẫu các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là rất quan trọng đối với quá trình phát triển, với các lập trình viên chuyên dụng dành riêng để thử nghiệm các cơ chế không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển, sử dụng kích hoạt thích ứng cho trải nghiệm chơi trò chơi thú vị và hấp dẫn.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển, được đưa vào trò chơi, cũng như những ý tưởng không được thực hiện như trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê.

Cuộc nói chuyện cũng bao gồm cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Doucet nhấn mạnh mục tiêu đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Mặc dù tái sử dụng sức mạnh là có thể, việc thực hiện phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông đã trích dẫn một ví dụ về một mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, quá giống với các cấp độ hiện có, cuối cùng dẫn đến việc loại bỏ nó.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet kết thúc bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers **. Trong phiên bản gốc, người chơi đã được trình bày với một Astro Bot hoàn toàn bị mất tinh thần, một khái niệm làm đảo lộn một số người thử nghiệm. Phiên bản cuối cùng đã chọn cho một bot astro nguyên vẹn hơn, tăng cường tác động cảm xúc của cảnh.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet đưa ra những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot . IGN trước đây đã phỏng vấn Doucet về trò chơi, mà chúng tôi đã đánh giá cao trong bài đánh giá của mình, cho nó 9/10 và mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho Playstation."