首頁 新聞 Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

by Lucy Apr 26,2025

Astro Bot的粉絲熟悉了心愛的Sponge Power,但是您是否知道遊戲的開發人員Asobi團隊也嘗試了更異想天開的能力嗎?在GDC 2025年,IGN有機會參加了Asobi工作室導演團隊尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演講,名為“'Astro Bot'的製作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,揭示了早期的原型和剪切內容,這些內容並未使最終剪切。

杜塞特(Doucet)通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目於2021年5月在Asobi開始原型化後不久起草。在向高層管理人員展示之前,音高進行了23次修訂。它是獨特的,是一款可愛的漫畫,強調了遊戲的主要支柱和活動。這種方法顯然引起了共鳴,並為遊戲的發展鋪平了道路。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

然後,杜塞特(Doucet)深入研究了團隊如何產生想法,強調了廣泛的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6人組成,以促進創造力。每個成員通過粘稠的音符貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴委員會。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

並非所有的想法都發展為原型,只有大約10%的人進行了裁員。 Doucet強調了所有部門的原型製作的重要性,而不僅僅是遊戲設計。例如,音頻設計師原型的觸覺控制器振動對應於不同的聲音效果,例如門可以打開和關閉的各種方式。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對於開發過程至關重要,專門的程序員保留用於實驗非平台機械師。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師利用自適應觸發器來獲得有趣而引人入勝的遊戲體驗。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括被整合到遊戲中的氣球和海綿,以及未完成的想法,例如網球遊戲,步行式的玩具玩具,輪盤賭和咖啡研磨機。

演講還涵蓋瞭如何選擇和設計特定機制的水平。 Doucet強調了確保每個級別提供獨特的遊戲體驗的目標。儘管可以重複使用電力,但執行必須與眾不同才能保持多樣性。他列舉了一個圍繞鳥類飛行的削減水平的例子,該階段與現有水平太相似,最終導致其去除。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

Doucet通過討論遊戲的最後一幕結束,其中包含**劇透**。在原始版本中,播放了一個完全肢解的Astro Bot,這一概念使某些測試人員感到不安。最終版本選擇了更完整的Astro機器人,從而增強了場景的情感影響。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講為Astro Bot的發展提供了令人著迷的見解。 IGN先前曾採訪過有關該遊戲的Doucet,我們在評論中高度讚揚了這款遊戲,並將其賦予了9/10,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”