Ev Haberler Astro Bot: Kesme İçeriği Açıklandı - Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro

Astro Bot: Kesme İçeriği Açıklandı - Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro

by Lucy Apr 26,2025

Astro Bot hayranları, sevilen sünger güçlendirmeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricisi Asobi'nin de daha fazla tuhaf yetenekleri denediğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı Team Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından bir konuşmaya katılma fırsatı buldu. Doucet, PlayStation maskot platformunun yaratma sürecine derin bir dalış sağladı, erken prototipleri ortaya çıkardı ve son kesimi yapmayan içeriği kesti.

Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk adımını, Asobi'nin prototiplemeye başladıktan kısa bir süre sonra sunumunu başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdi. Oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde sunuldu. Bu yaklaşım açıkça bir akor vurdu ve oyunun gelişimine yol açtı.

Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan 'Astro Bot'un yapımı, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını gösteriyor.

Doucet daha sonra ekibin fikirler ürettiğini ve kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını vurguladı. Asobi ekibi yaratıcılığı teşvik etmek için 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası gruplar kurdu. Her üye, etkileyici bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlanan yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulundu.

Asobi takımından yapışkan nota fırtınaları gösteren konuşmadan bir başka slayt.

Tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi, sadece% 10'u kesimi yaptı. Doucet, sadece oyun tasarımı değil, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları, bir kapının açılıp kapanabileceği çeşitli yollar gibi farklı ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini prototipledi.

Astro botunun bir sünger haline gelmesi konsept sanatının yanı sıra bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt.

Prototipleme, geliştirme süreci için çok önemliydi, özel programcılar platformsuz mekanikleri denemek için ayrıldı. Bu yaklaşım, eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.

Astro bot için yapılan çeşitli prototip aktiviteleri gösteren konuşmadan başka bir slayt.

Doucet, oyuna dahil edilen balon ve sünger de dahil olmak üzere çeşitli prototipleri sergileyen bir görüntü ve bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi uygulamasız fikirleri paylaştı.

Konuşma ayrıca seviyelerin belirli mekanikler etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını da kapsıyor. Doucet, her seviyenin benzersiz oyun deneyimleri sunmasını sağlama hedefinin vurguladı. Güçlendirmeleri yeniden kullanmak mümkün olsa da, infazın çeşitliliği koruyacak kadar farklı olması gerekiyordu. Kuş uçuşları etrafında mevcut seviyelere çok benzeyen ve sonuçta kaldırılmasına yol açan bir kesim seviyesi örneğini gösterdi.

Diğer iki seviyenin yanında Astro botundan bir kesme seviyesi gösteren başka bir slayt.

Doucet, oyunun ** spoiler ** içeren son sahnesini tartışarak sona erdi. Orijinal versiyonda, oyunculara bazı testçileri üzen bir konsept olan tamamen parçalanmış bir Astro botu sunuldu. Son versiyon, sahnenin duygusal etkisini artıran daha sağlam bir Astro botunu seçti.

Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip.

Doucet'in sunumu Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgiler sundu. IGN daha önce Doucet ile incelememizde övgüde bulunduğumuz, 9/10 verdiğimiz ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımladığımız oyun hakkında röportaj yaptı, Astro Bot özellikle PlayStation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."