บ้าน ข่าว Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

by Lucy Apr 26,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาเกมได้ทดลองใช้ความสามารถที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้น? ที่ GDC 2025 IGN มีโอกาสเข้าร่วมการพูดคุยโดย Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" Doucet ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการสร้างของ PlayStation มาสคอตแพลตฟอร์มเผยให้เห็นต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยถึงระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามได้รับการแก้ไข 23 ก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมของเกม วิธีการนี้เห็นได้ชัดว่าคอร์ดและปูทางไปสู่การพัฒนาของเกม

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็เจาะลึกว่าทีมสร้างความคิดอย่างไรโดยเน้นการระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กจำนวน 5-6 คนเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่น่าประทับใจ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัด Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงต้นแบบการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์สัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นวิธีที่หลากหลายที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบมีความสำคัญต่อกระบวนการพัฒนาโดยมีโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่สงวนไว้สำหรับการทดลองกับกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่าง Sponge ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่จัดแสดงต้นแบบต่าง ๆ รวมถึงบอลลูนและฟองน้ำซึ่งรวมอยู่ในเกมรวมถึงความคิดที่ไม่ได้ใช้งานเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมหมุนล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ

การพูดคุยยังครอบคลุมถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบรอบกลไกเฉพาะ Doucet เน้นเป้าหมายของการสร้างความมั่นใจว่าแต่ละระดับนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่การนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่เป็นไปได้การดำเนินการจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความหลากหลาย เขาอ้างถึงตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งคล้ายกับระดับที่มีอยู่ในที่สุดนำไปสู่การกำจัด

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์ ** ในเวอร์ชันดั้งเดิมผู้เล่นจะถูกนำเสนอด้วยบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นแนวคิดที่ทำให้ผู้ทดสอบบางคนอารมณ์เสีย เวอร์ชันสุดท้ายเลือกใช้บอท Astro ที่ไม่บุบสลายมากขึ้นเพิ่มผลกระทบทางอารมณ์ของฉาก

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot IGN เคยสัมภาษณ์ Doucet เกี่ยวกับเกมซึ่งเราได้รับการยกย่องอย่างมากในการตรวจสอบของเราโดยให้ 9/10 และอธิบายว่าเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"