Hogar Noticias Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

by Lucy Apr 26,2025

Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado Power-Up de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, el desarrollador del juego, también experimentó con habilidades aún más caprichosas? En GDC 2025, IGN tuvo la oportunidad de asistir a una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'". Doucet proporcionó una inmersión profunda en el proceso de creación del juego de plataformas PlayStation Mascot, revelando prototipos tempranos y el contenido de corte que no hizo el corte final.

Doucet inició su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot , que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. Se presentó de manera única como una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego. Evidentemente, este enfoque alcanzó un acorde y allanó el camino para el desarrollo del juego.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego profundizó en cómo el equipo generó ideas, enfatizando extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas para fomentar la creatividad. Cada miembro contribuyó con ideas a través de notas adhesivas, lo que resulta en una impresionante tabla de lluvia de ideas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

No todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, con solo alrededor del 10% haciendo el corte. Doucet destacó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, no solo el diseño de juegos. Por ejemplo, los diseñadores de audio prototiparon vibraciones de controlador háptico correspondientes a diferentes efectos de sonido, como las formas variadas de que una puerta puede abrir y cerrar.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue crucial para el proceso de desarrollo, con programadores dedicados reservados para experimentar con la mecánica no plataforma. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo para una experiencia de juego divertida y atractiva.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet compartió una imagen que mostraba varios prototipos, incluidos el globo y la esponja, que se incorporaron al juego, así como ideas no implementadas como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.

La charla también cubrió cómo se seleccionaron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. Doucet enfatizó el objetivo de garantizar que cada nivel ofreciera experiencias de juego únicas. Si bien era posible reutilizar los potenciadores, la ejecución tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Citó un ejemplo de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de aves, que era demasiado similar a los niveles existentes, lo que finalmente condujo a su eliminación.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Doucet concluyó discutiendo la escena final del juego, que contiene ** spoilers **. En la versión original, a los jugadores se les presentó un Astro Bot completamente desmembrado, un concepto que alteró a algunos probadores. La versión final optó por un Bot Astro más intacto, mejorando el impacto emocional de la escena.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La presentación de Doucet ofreció ideas fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot . IGN ha entrevistado previamente a Doucet sobre el juego, que elogiamos en nuestra revisión, dándole un 9/10 y describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".