Dom Aktualności Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

by Lucy Apr 26,2025

Fani Astro Bot znają ukochaną powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programista gry, również eksperymentował z jeszcze bardziej kapryśnymi umiejętnościami? Na GDC 2025 IGN miał okazję wziąć udział w rozmowie dyrektora studyjnego zespołu Asobi, Nicolasa Douceta, zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””. Doucet zapewnił głębokie zanurzenie w procesie tworzenia platformacji maskotki PlayStation, ujawniając wczesne prototypy i ciętą zawartość, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął swoją prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot , który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Został wyjątkowo zaprezentowany jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry. Takie podejście najwyraźniej uderzyło w akord i utorowało drogę do rozwoju gry.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet zagłębił się w sposób, w jaki zespół generował pomysły, podkreślając rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, aby wspierać kreatywność. Każdy członek wniósł pomysły za pośrednictwem lepkich notatek, co skutkuje imponującą planszą burzy mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Nie wszystkie pomysły przeszły do ​​prototypowania, a tylko około 10% wykonało cięcie. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Na przykład, projektanci audio prototypowali wibracje kontrolera Haptic odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takim jak różnorodne sposoby otwarcia i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było kluczowe dla procesu rozwoju, przy czym dedykowani programiści zarezerwowali się do eksperymentowania z mechaniką nie-platformującą. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnej i wciągającej gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz prezentującym różne prototypy, w tym balon i gąbkę, które zostały włączone do gry, a także niezapomniane pomysły, takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i mruŻ kawy.

Rozmowa obejmowała również sposób, w jaki poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Doucet podkreślił cel, aby każdy poziom oferował unikalne doświadczenia w rozgrywce. Chociaż możliwe było ponowne wykorzystanie ulepszeń, wykonanie musiało być wystarczająco wyraźne, aby utrzymać różnorodność. Przytoczył przykład poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, który był zbyt podobny do istniejących poziomów, co ostatecznie prowadzi do jego usunięcia.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet podsumował omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera ** spoilery **. W oryginalnej wersji gracze otrzymali całkowicie rozczłonkowany Bot Astro, koncepcję, która zdenerwowała niektórych testerów. Ostateczna wersja zdecydowała się na bardziej nienaruszony bot Astro, zwiększając emocjonalny wpływ sceny.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta oferowała fascynujący wgląd w rozwój Astro Bot . IGN wcześniej przeprowadził wywiady z Doucetem na temat gry, którą bardzo chwaliliśmy w naszej recenzji, nadając jej 9/10 i opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę samodzielnie, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.