Heim Nachricht Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

by Lucy Apr 26,2025

Fans von Astro Bot kennen das beliebte Schwamm Power-up, aber wussten Sie, dass Team Asobi, der Entwickler des Spiels, auch mit noch mehr skurrilen Fähigkeiten experimentiert hat? Bei GDC 2025 hatte IGN die Gelegenheit, an einem Vortrag des Studioseiters von Team Asobi, Nicolas Doucet, mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" teilzunehmen. Doucet lieferte einen tiefen Eintauchen in den Erstellungsprozess des PlayStation Maskottchen -Plattformers und enthüllte frühe Prototypen und Schnittinhalte, die den endgültigen Schnitt nicht verursachten.

Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Die Tonhöhe wurde 23 Überarbeitungen unterzogen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Es wurde einzigartig als entzückender Comic präsentiert, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob. Dieser Ansatz traf offenbar einen Akkord und ebnete den Weg für die Entwicklung des Spiels.

Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.

Doucet befasste sich dann mit der Erzeugung des Teams und betonte umfangreiche Brainstorming -Sitzungen. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5 bis 6 Personen, um die Kreativität zu fördern. Jedes Mitglied steuerte Ideen über Sticky Notes bei, was zu einem beeindruckenden Brainstorming -Board führte.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Nicht alle Ideen entwickelten sich zu Prototypen, wobei nur etwa 10% den Schnitt machten. Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, nicht nur der Spieldesign. Beispielsweise haben Audio -Designer -Haptik -Controller -Schwingungen, die unterschiedlichen Soundeffekten entsprechen, wie die unterschiedlichen Möglichkeiten, wie sich eine Tür öffnen und schließen kann.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Das Prototyping war entscheidend für den Entwicklungsprozess, wobei dedizierte Programmierer für das Experimentieren mit nicht plattformierenden Mechaniken reserviert waren. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des Schwammmechanikers, der den adaptiven Auslöser für ein unterhaltsames und ansprechendes Gameplay -Erlebnis nutzte.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet teilte ein Bild mit, das verschiedene Prototypen zeigt, darunter Ballon und Schwamm, die in das Spiel aufgenommen wurden, sowie nicht implementierte Ideen wie ein Tennisspiel, ein spazierendes Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle.

Der Vortrag behandelte auch, wie die Ebenen ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgelegt wurden. Doucet betonte das Ziel, sicherzustellen, dass jedes Level einzigartige Gameplay -Erlebnisse bietet. Während die Wiederverwendung von Power-ups möglich war, musste die Ausführung eindeutig genug sein, um Abwechslung aufrechtzuerhalten. Er zitierte ein Beispiel für ein Schnittniveau, das sich um Vogelflüge befand, was den bestehenden Niveaus zu ähnlich war und letztendlich zu seiner Entfernung führte.

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Doucet schloss mit der Erörterung der letzten Szene des Spiels, die ** Spoiler ** enthält. In der Originalversion wurden den Spielern einen völlig zerstückelten Astro -Bot präsentiert, ein Konzept, das einige Tester verärgerte. Die endgültige Version entschied sich für einen intakteren Astro -Bot und verbesserte die emotionalen Auswirkungen der Szene.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Die Präsentation von Doucet bot faszinierende Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot . IGN hat zuvor Doucet über das Spiel interviewt, das wir in unserer Rezension hoch gelobt haben. Er gab ihm einen 9/10 und beschreibt es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich. Er ist besonders für jeden, der einen Platz in ihrem Herzen für PlayStation hat, besonders."